This book dispels the myth that Visual Basic is just too slow to write a decent game, giving readers all of the tricks and techniques that they need to create awesome games using Visual Basic. Offering equal parts theory and hands-on exercises, the chapters in this book begin with a discussion of completing a task using Visual Basic, and then move on to enhancing the code. The final section of the book is devoted to developing complete games, including a 3D arcade game, a multiplayer space combat game, and more. Ideal for readers who are new to game programming or simply new to Visual Basic, this book offers everything readers need to create amazing games by combining the hidden power of Visual Basic with DirectX.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب این افسانه را که ویژوال بیسیک برای نوشتن یک بازی مناسب بسیار کند است را از بین می برد و تمام ترفندها و تکنیک هایی را در اختیار خوانندگان قرار می دهد که برای ایجاد بازی های عالی با استفاده از ویژوال بیسیک نیاز دارند. فصلهای این کتاب با ارائه تئوری بخشهای مساوی و تمرینهای عملی، با بحث در مورد تکمیل یک کار با استفاده از ویژوال بیسیک شروع میشوند و سپس به تقویت کد میپردازند. بخش پایانی کتاب به توسعه بازیهای کامل، از جمله یک بازی آرکید سه بعدی، یک بازی چند نفره فضایی مبارزاتی و غیره اختصاص دارد. ایده آل برای خوانندگانی که تازه با برنامه نویسی بازی آشنا شده اند یا به سادگی با ویژوال بیسیک آشنا شده اند، این کتاب همه چیزهایی را که خوانندگان برای ایجاد بازی های شگفت انگیز با ترکیب قدرت پنهان Visual Basic با DirectX نیاز دارند، ارائه می دهد.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.