ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب این افسانه را که ویژوال بیسیک برای نوشتن یک بازی مناسب بسیار کند است را از بین می برد و تمام ترفندها و تکنیک هایی را در اختیار خوانندگان قرار می دهد که برای ایجاد بازی های عالی با استفاده از ویژوال بیسیک نیاز دارند. فصلهای این کتاب با ارائه تئوری بخشهای مساوی و تمرینهای عملی، با بحث در مورد تکمیل یک کار با استفاده از ویژوال بیسیک شروع میشوند و سپس به تقویت کد میپردازند. بخش پایانی کتاب به توسعه بازیهای کامل، از جمله یک بازی آرکید سه بعدی، یک بازی چند نفره فضایی مبارزاتی و غیره اختصاص دارد. ایده آل برای خوانندگانی که تازه با برنامه نویسی بازی آشنا شده اند یا به سادگی با ویژوال بیسیک آشنا شده اند، این کتاب همه چیزهایی را که خوانندگان برای ایجاد بازی های شگفت انگیز با ترکیب قدرت پنهان Visual Basic با DirectX نیاز دارند، ارائه می دهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.