دانلود کتاب 20 essential games to study
49,000 تومان
20 بازی ضروری برای مطالعه
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CRC Press |
| تعداد صفحه | 115 |
| حجم فایل | 3.15 مگابایت |
| کد کتاب | 0429802072 , 9781138341463 |
| نویسنده | Bycer, Joshua |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Abstract: The purpose of this book is to look over the past 35 years of games to discuss titles whose design deserves to be studied by anyone with an interest in game design. While there are plenty of books that focus on the technical side of Game Development, there are few that study the nature of game design itself. Featuring a mix of console and PC offerings, I purposely left off some of the easy choices (Mario, Starcraft, Call of Duty, Overwatch) to focus on games that stood out thanks to their designs
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
هدف این کتاب بررسی 35 سال گذشته از بازی ها برای بحث در مورد عناوینی است که طراحی آنها شایسته مطالعه توسط هر کسی است که علاقه مند به طراحی بازی است. در حالی که کتابهای زیادی وجود دارند که بر جنبه فنی توسعه بازی تمرکز دارند، تعداد کمی هستند که ماهیت طراحی بازی را مطالعه میکنند. با ترکیبی از کنسول و رایانه شخصی، من عمداً برخی از انتخابهای آسان (Mario، Starcraft، Call of Duty، Overwatch) را کنار گذاشتم تا روی بازیهایی تمرکز کنم که به لطف طراحیهایشان برجسته بودند. ادامه مطلب…
چکیده: هدف این کتاب بررسی 35 سال گذشته بازی ها برای بحث در مورد عناوینی است که طراحی آنها شایسته مطالعه توسط هر کسی است که دارای یک علاقه به طراحی بازی در حالی که کتابهای زیادی وجود دارند که بر جنبه فنی توسعه بازی تمرکز دارند، تعداد کمی هستند که ماهیت طراحی بازی را مطالعه میکنند. با ترکیبی از کنسول و رایانه شخصی، من عمداً برخی از انتخاب های آسان (Mario، Starcraft، Call of Duty، Overwatch) را کنار گذاشتم تا بر روی بازی هایی تمرکز کنم که به لطف طراحی هایشان برجسته بودند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.