دانلود کتاب Advanced Graphics Programming Using OpenGL (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
49,000 تومان
برنامه نویسی گرافیک پیشرفته با استفاده از OpenGL (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 672 |
| حجم فایل | 5.62 مگابایت |
| کد کتاب | 1558606599 , 9781558606593 |
| نویسنده | David Blythe, Tom McReynolds |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2005 |
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمتهای PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU میتوانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش مییابد. جهت مشاهده درصد تخفیفها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید.
جهت یافتن سایر کتابهای مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما میتوانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعهکشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعهکشی»
جدول کد تخفیف
با افزودن چه تعداد کتاب به سبدخرید، چند درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت.
برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبدخرید شما خواهد شد.
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
توضیحات
It was written rather more targeting the fixed-pipeline/rudimentary programmable shaders era. It’s too bad it wasn’t released a year or two later. That said, it is fairly well written and still has useful information relevant today, if occasionally a little sparse on the more advanced and fully relevant stuff (and I would say this book, plus the free online OpenGL 3.3 documentation plus an introduction to initiating the modern API, “Beginning OpenGL Game Programming – 2nd ed” make a much better set than getting the poor “OpenGL Programming Guide – 7th ed”; add “OpenGL Shading Language – 3rd ed” to these and and you are set).
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این مقاله بیشتر با هدف قرار دادن دوران شیدرهای قابل برنامه ریزی با خط لوله ثابت/ ابتدایی نوشته شده بود. حیف که یکی دو سال بعد منتشر نشد. با این اوصاف، این کتاب نسبتاً خوب نوشته شده است و هنوز هم اطلاعات مفیدی دارد که امروزه مرتبط است، اگر گاهی اوقات کمی در مورد چیزهای پیشرفته تر و کاملاً مرتبط باشد (و من می گویم این کتاب، به علاوه مستندات آنلاین رایگان OpenGL 3.3 به علاوه مقدمه ای برای شروع API مدرن، “Beginning OpenGL Game Programming – 2nd ed” مجموعه ای بسیار بهتر از دریافت “راهنمای برنامه نویسی OpenGL – ویرایش هفتم” ضعیف ایجاد می کند؛ “OpenGL Shading Language – 3rd ed” را به این موارد اضافه کنید و آماده می شوید).
محصولات مرتبط
دانلود کتاب C++ for Game Programmers
49,000 تومان
دانلود کتاب Developing Games in Java
49,000 تومان
دانلود کتاب Game Programming with Python, Lua, and Ruby 1 edition
49,000 تومان
دانلود کتاب Micro Java(TM) Game Development
49,000 تومان
دانلود کتاب PHP Game Programming
49,000 تومان
دانلود کتاب Practical Java Game Programming
49,000 تومان
دانلود کتاب Practical Java® Programming for IoT, AI, and Blockchain.
49,000 تومان
دانلود کتاب Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)
49,000 تومان

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.