دانلود کتاب Advanced Linux 3D Graphics Programming
49,000 تومان
برنامه نویسی گرافیک سه بعدی لینوکس پیشرفته
| موضوع اصلی | سیستم های عامل |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Wordware Publishing, Inc. |
| تعداد صفحه | 641 |
| حجم فایل | 15 مگابایت |
| کد کتاب | 1556228538,9781556228537,9780585425481 |
| نویسنده | Norman Lin |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2001 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
برنامه نویسی گرافیک سه بعدی لینوکس پیشرفته
برنامه نویسی گرافیک سه بعدی لینوکس پیشرفته بر پایه برنامه نویسی گرافیک سه بعدی لینوکس نورمن لین بنا شده است. این جلد دوم به برنامه نویسانی که هم در لینوکس و هم در مفاهیم اساسی گرافیک سه بعدی با تجربه هستند، دیدگاهی جامع در مورد تئوری و عمل سه بعدی در چارچوب برنامه نویسی برنامه های کاربردی سه بعدی تعاملی بزرگتر ارائه می دهد.
هدف اصلی لین ارائه درک کاملی از مفاهیم درگیر در برنامه نویسی گرافیک سه بعدی تعاملی است تا خواننده را قادر به نوشتن برنامه ها، کتابخانه ها و بازی های سه بعدی و تجزیه و تحلیل و درک کدهای سه بعدی دیگران کند. Lin با تمرکز بر چیزی فراتر از الگوریتمهای سهبعدی سختهسته، و با ارائه اطلاعات دقیق در مورد مسائل به همان اندازه مهم مانند مدلسازی سهبعدی، ویرایش جهان، صدای دیجیتال و تشخیص برخورد، اطلاعات کافی برای برنامهنویسی و پر کردن جهانهای سهبعدی کامل را در اختیار خواننده قرار میدهد. لینوکس.
توازن دقیق لین بین تئوری و عمل، هم نمونههای کد کار و هم یک پایه نظری محکم را فراهم میکند، در نتیجه خواننده را قادر میسازد تا عضوی از جامعه برنامهنویسی حرفهای سه بعدی شود.
Advanced Linux 3D Graphics Programming builds upon the foundation set in Norman Lin’s Linux 3D Graphics Programming. This second volume provides programmers who are experienced in both Linux and fundamental 3D graphics concepts with a well-rounded perspective on 3D theory and practice within the context of programming larger interactive 3D applications.
Lin’s primary goal is to provide a solid understanding of the concepts involved in interactive 3D graphics programming in order to enable the reader to write 3D programs, libraries, and games, and to analyze and understand others’ 3D code. By focusing on more than just hard-core 3D algorithms, and by providing detailed information on equally important issues such as 3D modeling, world editing, digital sound, and collision detection, Lin gives the reader sufficient information to program and populate complete 3D worlds under Linux.
Lin’s careful balance between theory and practice provides both working code examples and a firm theoretical foundation, thereby empowering the reader to become a member of the professional 3D programming community.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.