This book is absolutely NOT for someone just starting out with network programming or programming in general; I would recommend this for someone who knows the fundamentals of networking and using sockets and is a fairly strong C/C++ programmer and is interested in developing moderately simple network games. More inexperienced developers will probably benefit from this book if they have someone who can help clarify and explain the concepts.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
من یک دوره دانشگاهی در مورد برنامه نویسی بازی های شبکه تدریس می کنم و این احتمالاً بهترین منبعی است که تاکنون در این زمینه دیده ام. فقط چند فصل آخر به طور خاص به برنامه نویسی شبکه می پردازد، اما بسیار خوب هستند و بسیاری از مسائل اصلی بازی های شبکه را پوشش می دهند. برخی از موضوعات شامل پرداختن به تاخیر از طریق محاسبه مرده و اسپلاین، فیلترهای ادراک محلی، فیلترهای ناحیه مورد علاقه، و همچنین برخی اطلاعات در مورد تقلب و نحوه برخورد با آن است.
این کتاب مطلقاً برای کسی نیست که تازه با برنامه نویسی شبکه یا برنامه نویسی به طور کلی شروع کرده است. من این را برای کسانی که اصول شبکه و استفاده از سوکت ها را می دانند و یک برنامه نویس نسبتا قوی C/C++ هستند و علاقه مند به توسعه بازی های شبکه نسبتا ساده هستند توصیه می کنم. توسعهدهندگان بیتجربهتر احتمالاً اگر کسی را داشته باشند که بتواند به شفافسازی و توضیح مفاهیم کمک کند، از این کتاب سود خواهند برد.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.