دانلود کتاب Algorithms and Networking for Computer Games

49,000 تومان

الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای


موضوع اصلی الگوریتم ها و ساختارهای داده
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Wiley
تعداد صفحه 289
حجم فایل 1 مگابایت
کد کتاب 9780470018125,0470018127
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتDJVU
سال انتشار2006
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)

الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای

من یک دوره دانشگاهی در مورد برنامه نویسی بازی های شبکه تدریس می کنم و این احتمالاً بهترین منبعی است که تاکنون در این زمینه دیده ام. فقط چند فصل آخر به طور خاص به برنامه نویسی شبکه می پردازد، اما بسیار خوب هستند و بسیاری از مسائل اصلی بازی های شبکه را پوشش می دهند. برخی از موضوعات عبارتند از پرداختن به تاخیر از طریق محاسبه مرده و اسپلاین، فیلترهای ادراک محلی، فیلترهای ناحیه مورد علاقه، و همچنین برخی اطلاعات در مورد تقلب و نحوه برخورد با آن.

این کتاب مطلقاً برای کسی که تازه با برنامه نویسی شبکه یا به طور کلی برنامه نویسی را شروع کرده است، نیست. من این را برای کسی که اصول شبکه و استفاده از سوکت ها را می داند و یک برنامه نویس نسبتا قوی C/C++ است و علاقه مند به توسعه بازی های شبکه نسبتا ساده است توصیه می کنم. توسعه‌دهندگان بی‌تجربه‌تر احتمالاً اگر کسی را داشته باشند که بتواند به شفاف‌سازی و توضیح مفاهیم کمک کند، از این کتاب سود خواهند برد.

Algorithms and Networking for Computer Games

I teach a college course on network game programming and this is probably the best resource that I’ve yet seen on the subject. Only the last few chapters specifically deal with network programming however they are extremely good and cover a lot of the core issues with network gaming. Some of the topics include dealing with lag via dead reckoning and splines, local perception filters, area of interest filters, as well as some information on cheating and how to deal with it.

This book is absolutely NOT for someone just starting out with network programming or programming in general; I would recommend this for someone who knows the fundamentals of networking and using sockets and is a fairly strong C/C++ programmer and is interested in developing moderately simple network games. More inexperienced developers will probably benefit from this book if they have someone who can help clarify and explain the concepts.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Algorithms and Networking for Computer Games”