ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای
من یک دوره دانشگاهی در مورد برنامه نویسی بازی های شبکه تدریس می کنم و این احتمالاً بهترین منبعی است که تاکنون در این زمینه دیده ام. فقط چند فصل آخر به طور خاص به برنامه نویسی شبکه می پردازد، اما بسیار خوب هستند و بسیاری از مسائل اصلی بازی های شبکه را پوشش می دهند. برخی از موضوعات عبارتند از پرداختن به تاخیر از طریق محاسبه مرده و اسپلاین، فیلترهای ادراک محلی، فیلترهای ناحیه مورد علاقه، و همچنین برخی اطلاعات در مورد تقلب و نحوه برخورد با آن.
این کتاب مطلقاً برای کسی که تازه با برنامه نویسی شبکه یا به طور کلی برنامه نویسی را شروع کرده است، نیست. من این را برای کسی که اصول شبکه و استفاده از سوکت ها را می داند و یک برنامه نویس نسبتا قوی C/C++ است و علاقه مند به توسعه بازی های شبکه نسبتا ساده است توصیه می کنم. توسعهدهندگان بیتجربهتر احتمالاً اگر کسی را داشته باشند که بتواند به شفافسازی و توضیح مفاهیم کمک کند، از این کتاب سود خواهند برد.
I teach a college course on network game programming and this is probably the best resource that I’ve yet seen on the subject. Only the last few chapters specifically deal with network programming however they are extremely good and cover a lot of the core issues with network gaming. Some of the topics include dealing with lag via dead reckoning and splines, local perception filters, area of interest filters, as well as some information on cheating and how to deal with it.
This book is absolutely NOT for someone just starting out with network programming or programming in general; I would recommend this for someone who knows the fundamentals of networking and using sockets and is a fairly strong C/C++ programmer and is interested in developing moderately simple network games. More inexperienced developers will probably benefit from this book if they have someone who can help clarify and explain the concepts.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.