دانلود کتاب Algorithms and Networking for Computer Games
49,000 تومان
الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای
| موضوع اصلی | الگوریتم ها و ساختارهای داده |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Wiley |
| تعداد صفحه | 289 |
| حجم فایل | 1 مگابایت |
| کد کتاب | 9780470018125,0470018127 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Harri Hakonen, Jouni Smed |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2006 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
الگوریتم ها و شبکه سازی برای بازی های رایانه ای
من یک دوره دانشگاهی در مورد برنامه نویسی بازی های شبکه تدریس می کنم و این احتمالاً بهترین منبعی است که تاکنون در این زمینه دیده ام. فقط چند فصل آخر به طور خاص به برنامه نویسی شبکه می پردازد، اما بسیار خوب هستند و بسیاری از مسائل اصلی بازی های شبکه را پوشش می دهند. برخی از موضوعات عبارتند از پرداختن به تاخیر از طریق محاسبه مرده و اسپلاین، فیلترهای ادراک محلی، فیلترهای ناحیه مورد علاقه، و همچنین برخی اطلاعات در مورد تقلب و نحوه برخورد با آن.
این کتاب مطلقاً برای کسی که تازه با برنامه نویسی شبکه یا به طور کلی برنامه نویسی را شروع کرده است، نیست. من این را برای کسی که اصول شبکه و استفاده از سوکت ها را می داند و یک برنامه نویس نسبتا قوی C/C++ است و علاقه مند به توسعه بازی های شبکه نسبتا ساده است توصیه می کنم. توسعهدهندگان بیتجربهتر احتمالاً اگر کسی را داشته باشند که بتواند به شفافسازی و توضیح مفاهیم کمک کند، از این کتاب سود خواهند برد.
I teach a college course on network game programming and this is probably the best resource that I’ve yet seen on the subject. Only the last few chapters specifically deal with network programming however they are extremely good and cover a lot of the core issues with network gaming. Some of the topics include dealing with lag via dead reckoning and splines, local perception filters, area of interest filters, as well as some information on cheating and how to deal with it.
This book is absolutely NOT for someone just starting out with network programming or programming in general; I would recommend this for someone who knows the fundamentals of networking and using sockets and is a fairly strong C/C++ programmer and is interested in developing moderately simple network games. More inexperienced developers will probably benefit from this book if they have someone who can help clarify and explain the concepts.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Algorithmic Game Theory
دانلود کتاب Blockchain for 5G Healthcare Applications: Security and privacy solutions (Healthcare Technologies)
| موضوع اصلی | کامپیوترها - الگوریتم ها و ساختارهای داده |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | The Institution of Engineering and Technology |
| تعداد صفحه | 582 |
| حجم فایل | 13.91 مگابایت |
| کد کتاب | 1839533250 , 9781839533259 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.