America’s Digital Army is an ethnographic study of the link between interactive entertainment and military power, drawing on Robertson Allen’s fieldwork observing video game developers, military strategists, U.S. Army marketing agencies, and an array of defense contracting companies that worked to produce the official U.S. Army video game, America’s Army. Allen uncovers the methods by which gaming technologies such as America’s Army, with military funding and themes, engage in a militarization of American society that constructs everyone, even nonplayers of games, as virtual soldiers available for deployment. America’s Digital Army examines the army’s desire for “talented” soldiers capable of high-tech work; beliefs about America’s enemies as reflected in the game’s virtual combatants; tensions over best practices in military recruiting; and the sometimes overlapping cultures of gamers, game developers, and soldiers. Allen reveals how binary categorizations such as soldier versus civilian, war versus game, work versus play, and virtual versus real become blurred—if not broken down entirely—through games and interactive media that reflect the U.S. military’s ludic imagination of future wars, enemies, and soldiers. “A rigorous and fascinating glimpse of what is more than just one online game. America’s Digital Army opens up crucial issues about the conflation of war and work, play and drill, pleasure and simulation, as well as the labor involved in the production of the militarized, fear-ridden cultural politics of the contemporary United States.”—Jussi Parikka, professor of technological culture and aesthetics at the University of Southampton, Winchester School of Art. “A compelling account and a critical assessment of a gaming reality and the militarization of society; a groundbreaking ethnography deciphering the illusory separation between the real and the fictional, and the fun and the dead-serious.”—Sverker Finnstrom, coeditor of Virtual War and Magical Death: Technologies and Imaginaries for Terror and Killing.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ارتش دیجیتال آمریکا یک مطالعه قومنگاری درباره پیوند بین سرگرمیهای تعاملی و قدرت نظامی است که از کار میدانی رابرتسون آلن در مشاهده توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی، استراتژیستهای نظامی، آژانسهای بازاریابی ارتش ایالات متحده و مجموعهای از شرکتهای پیمانکاری دفاعی که برای تولید ارتش رسمی ایالات متحده کار میکردند، استفاده میکند. بازی ویدیویی، ارتش آمریکا. آلن روشهایی را کشف میکند که از طریق آن فناوریهای بازی مانند ارتش آمریکا، با بودجه نظامی و مضامین، درگیر نظامیسازی جامعه آمریکا میشوند که همه، حتی غیربازیکنان بازیها را به عنوان سربازان مجازی در دسترس برای استقرار میسازد. ارتش دیجیتال آمریکا تمایل ارتش به سربازان “با استعداد” را که قادر به انجام کارهای با فناوری پیشرفته هستند بررسی می کند. باورها در مورد دشمنان آمریکا که در مبارزان مجازی بازی منعکس شده است. تنش بر سر بهترین شیوه ها در استخدام نظامی؛ و فرهنگهای گاهی اوقات همپوشانی گیمرها، توسعهدهندگان بازی و سربازان. آلن نشان میدهد که چگونه دستهبندیهای دوتایی مانند سرباز در مقابل غیرنظامی، جنگ در مقابل بازی، کار در مقابل بازی، و مجازی در مقابل واقعی از طریق بازیها و رسانههای تعاملی که بازتاب تخیل مسخرهآمیز ارتش ایالات متحده از جنگهای آینده، دشمنان، مبهم میشوند – و سربازان «نگاهی دقیق و شگفتانگیز از چیزی که بیش از یک بازی آنلاین است. ارتش دیجیتال آمریکا مسائل مهمی را در مورد تلفیق جنگ و کار، بازی و تمرین، لذت و شبیهسازی، و همچنین نیروی کار درگیر در تولید سیاستهای فرهنگی نظامی شده و ترسناک ایالات متحده معاصر باز میکند.» (جوسی) پاریککا، استاد فرهنگ و زیبایی شناسی تکنولوژیک در دانشگاه ساوتهمپتون، دانشکده هنر وینچستر. یک گزارش قانعکننده و یک ارزیابی انتقادی از واقعیت بازی و نظامیسازی جامعه. یک قوم نگاری پیشگامانه که جدایی توهمی بین واقعی و خیالی، و سرگرم کننده و مرده جدی را رمزگشایی می کند.» – Sverker Finnstrom، سردبیر Virtual War and Magical Death: Technologies and Imaginaries for Terror and Killing.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.