دانلود کتاب Artificial Intelligence and Games
49,000 تومان
هوش مصنوعی و بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 350 |
| حجم فایل | 17.68 مگابایت |
| کد کتاب | 3319635190 , 9783319635194 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius (auth.) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2018 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.
The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این اولین کتاب درسی است که به توضیح چگونگی استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (AI) در در و برای بازیها اختصاص دارد. پس از فصلهای مقدماتی که پیشزمینه و تکنیکهای کلیدی در هوش مصنوعی و بازیها را توضیح میدهد، نویسندگان نحوه استفاده از هوش مصنوعی را برای انجام بازیها، تولید محتوا برای بازیها و مدلسازی بازیکنان توضیح میدهند.
این کتاب برای دوره های کارشناسی و کارشناسی ارشد در بازی ها، هوش مصنوعی، طراحی، تعامل انسان و کامپیوتر و هوش محاسباتی و همچنین برای خودآموزی توسعه دهندگان و دست اندرکاران بازی های صنعتی مناسب خواهد بود. نویسندگان یک وب سایت (http://www.gameaibook.org) ایجاد کرده اند که مطالب ارائه شده در کتاب را با تمرین های به روز، اسلایدهای سخنرانی و خواندن تکمیل می کند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.