Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book’s associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques. “Artificial Intelligence for Games – 2nd edition” will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games). * The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience. * Walks through the entire development process from beginning to end. * Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ایجاد هوش مصنوعی قوی یکی از بزرگترین چالشها برای توسعهدهندگان بازی است، اما موفقیت تجاری یک بازی اغلب به کیفیت هوش مصنوعی بستگی دارد. در این کتاب، Ian Millington تجربه حرفه ای گسترده ای را برای مشکل بهبود کیفیت هوش مصنوعی در بازی ها به ارمغان می آورد. او نمونه های زیادی از بازی های واقعی را توصیف می کند و ایده های اساسی را از طریق مطالعات موردی دقیق بررسی می کند. او به معرفی بسیاری از تکنیکهایی که امروزه توسط توسعهدهندگان کم استفاده میشود، ادامه میدهد. وب سایت مرتبط با کتاب شامل کتابخانه ای از کد منبع C++ و برنامه های نمایشی و یک کتابخانه کد منبع تجاری کامل از الگوریتم ها و تکنیک های هوش مصنوعی است. «هوش مصنوعی برای بازیها – ویرایش دوم» برای دانشگاهیان تدریس دروس در مورد هوش مصنوعی بازی بسیار مفید خواهد بود، زیرا شامل تمرینهایی با هر فصل میشود. همچنین شامل پوشش جدید و گسترده موارد زیر می شود: گیم پلی مبتنی بر هوش مصنوعی. هوش مصنوعی رفتار محور؛ بازی های گاه به گاه (بازی های پازلی). * اولین آموزش جامع و حرفه ای و مرجع پیاده سازی هوش مصنوعی واقعی در بازی ها که توسط مهندس با تجربه گسترده در صنعت نوشته شده است. * کل فرآیند توسعه را از ابتدا تا انتها طی می کند. * شامل نمونه هایی از بیش از 100 بازی واقعی، 10 مطالعه موردی عمیق، و وب سایت با کد نمونه است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.