دانلود کتاب Artificial Intelligence for Computer Games

36,000 تومان

هوش مصنوعی برای بازی های رایانه ای


موضوع اصلی کامپیوتر – هوش مصنوعی (AI)
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer-Verlag New York
تعداد صفحه 200 / 214
حجم فایل 2.85 مگابایت
کد کتاب 144198187X , 9781441981875
نوبت چاپ 1
نویسنده

,

,

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2011

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Techniques used for Artificial Intelligence (AI) in commercial video games are still far from state-of-the art in Academia, but with graphics in video games coming close to photo realistic quality, and multi-processor architectures getting common in console and PC game platforms, sophisticated AI is getting into the focus of the video game industry as the next big thing for enhancing the player experience. “Artificial Intelligence for Games” collects some of the most relevant results from Academia in the area of Artificial Intelligence for games. The selection of contributions has been biased towards rigorous and theoretically grounded work that is also supported with developed prototypes, which should pave the way for the integration of academic AI techniques into state-of-the-art electronic entertainment games. The chapters in the book cover different areas relevant to AI in commercial games:

  • Real-time heuristic search algorithms that alleviate the scalability problem of A* techniques
  • Authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically non-programmers) of behavior controlling software
  • Algorithms for automatically or semi-automatically learning complex behavior from recorded traces of human players
  • Techniques that try to deliver the best possible experience by dynamically adapting the game to the player interaction

“Artificial Intelligence for Games ” is a must-read for researchers and practicing engineers in the game industry. Key results from applied research on AI within the last 10 years have been collected here to provide a reference work for both Academia and Industry that will help to close the gap between both worlds.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

تکنیک‌هایی که برای هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های ویدیویی تجاری استفاده می‌شوند، هنوز با آخرین هنر در دانشگاه‌ها فاصله دارند، اما گرافیک در بازی‌های ویدیویی به کیفیت واقعی عکس و چندگانه نزدیک می‌شود. -معماری پردازنده‌ها در پلتفرم‌های بازی‌های رایانه‌ای و کنسول‌ها متداول شده است، هوش مصنوعی پیشرفته در کانون توجه صنعت بازی‌های ویدیویی قرار می‌گیرد و به‌عنوان چیز بزرگ بعدی برای ارتقای تجربه بازیکن. “هوش مصنوعی برای بازی ها” برخی از مرتبط ترین نتایج را از دانشگاه در زمینه هوش مصنوعی برای بازی ها جمع آوری می کند. انتخاب مشارکت‌ها به سمت کارهای سخت‌گیرانه و مبتنی بر تئوری است که با نمونه‌های اولیه توسعه‌یافته نیز پشتیبانی می‌شود، که باید راه را برای ادغام تکنیک‌های هوش مصنوعی دانشگاهی در بازی‌های سرگرمی الکترونیکی پیشرفته هموار کند. فصل‌های کتاب حوزه‌های مختلف مرتبط با هوش مصنوعی در بازی‌های تجاری را پوشش می‌دهند:

  • الگوریتم‌های جستجوی اکتشافی بی‌درنگ که مشکل مقیاس‌پذیری تکنیک‌های A* را کاهش می‌دهند
  • ابزارهای تألیفی که تسهیل ساختن نرم افزارهای کنترل رفتار توسط طراحان بازی (معمولاً غیر برنامه نویسان)
  • الگوریتم هایی برای یادگیری خودکار یا نیمه خودکار رفتار پیچیده از آثار ثبت شده بازیکنان انسان
  • تکنیک هایی که سعی می کنند با تطبیق پویا بازی با تعامل بازیکن، بهترین تجربه ممکن را ارائه دهید

«هوش مصنوعی برای بازی‌ها» برای محققان و مهندسان شاغل در صنعت بازی خواندنی ضروری است. نتایج کلیدی حاصل از تحقیقات کاربردی در 10 سال گذشته در مورد هوش مصنوعی در اینجا جمع آوری شده است تا یک کار مرجع برای دانشگاه و صنعت ارائه شود که به بستن شکاف بین هر دو جهان کمک می کند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Artificial Intelligence for Computer Games”