دانلود کتاب Artificial War: Multiagent-Based Simulation of Combat

49,000 تومان

جنگ مصنوعی: شبیه سازی مبارزات مبتنی بر چند عامل


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 784 / 782
حجم فایل 63.68 مگابایت
کد کتاب 9812562400 , 9789812562401
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2004
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Military conflicts, particularly land combat, possess all of the key attributes of complex adaptive systems: combat forces are composed of many nonlinearly interacting parts and are organized in a dynamic command-and-control hierarchy; local action, which often appears disordered, self-organizes into long-range order; military conflicts, by their nature, proceed far from equilibrium; military forces adapt to a changing combat environment; and there is no master “voice” that dictates the actions of every soldier (i.e., battlefield action is decentralized). Nonetheless, most modern “state of the art” military simulations ignore the self-organizing properties of combat. This book develops the proposition that combat is more like an interpenetration of two living, coevolving fluids rather than an elastic collision between two hard billiard balls. Artificial-life techniques – specifically, multiagent-based models coupled with evolutionary learning algorithms – provide a powerful new approach to understanding the fundamental processes of war. The book introduces an artificial-life model of combat called EINSTein. Recently developed at the Center for Naval Analyses, USA by the author, EINSTein is one of the first systematic attempts to simulate combat on a small-to-medium scale by using autonomous agents to model individual behaviors and personalities rather than hardware. EINSTein shows that many aspects of land combat may be understood as self-organized, emergent phenomena resulting from the dynamic web of interactions among coevolving agents. Thus, its bottom-up, synthesist approach to modeling combat stands in vivid contrast to the current top-down, reductionist approach taken by conventional models. EINSTein is the first step toward a complex-systems-theoretic toolbox for identifying, exploring, and exploiting self-organized emergent patterns of behavior on the real battlefield.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

درگیری‌های نظامی، به‌ویژه نبرد زمینی، دارای تمام ویژگی‌های کلیدی سیستم‌های انطباقی پیچیده هستند: نیروهای رزمی از بسیاری از بخش‌های غیرخطی متقابل تشکیل شده‌اند و در یک سلسله‌مراتب فرماندهی و کنترل پویا سازمان‌دهی شده‌اند. کنش محلی، که غالباً بی نظم به نظر می رسد، به نظم درازمدت خود سازماندهی می شود. درگیری های نظامی، به دلیل ماهیت خود، به دور از تعادل پیش می روند. نیروهای نظامی با محیط جنگی در حال تغییر سازگار می شوند. و هیچ “صدایی” استادی وجود ندارد که اعمال هر سرباز را دیکته کند (یعنی عمل میدان جنگ غیرمتمرکز است). با این وجود، اکثر شبیه‌سازی‌های نظامی مدرن «آخرین» ویژگی‌های خودسازماندهی جنگ را نادیده می‌گیرند. این کتاب این گزاره را توسعه می دهد که مبارزه بیشتر شبیه به نفوذ دو سیال زنده و متقابل است تا برخورد الاستیک بین دو توپ سخت بیلیارد. تکنیک های زندگی مصنوعی – به طور خاص، مدل های مبتنی بر چند عامل همراه با الگوریتم های یادگیری تکاملی – یک رویکرد جدید قدرتمند برای درک فرآیندهای اساسی جنگ ارائه می دهد. این کتاب یک مدل مبارزه با زندگی مصنوعی به نام EINSTein را معرفی می کند. EINSTein که اخیراً توسط نویسنده در مرکز تحلیل‌های دریایی، ایالات متحده توسعه یافته است، یکی از اولین تلاش‌های سیستماتیک برای شبیه‌سازی نبرد در مقیاس کوچک تا متوسط ​​با استفاده از عوامل مستقل برای مدل‌سازی رفتارها و شخصیت‌های فردی به جای سخت‌افزار است. EINSTein نشان می‌دهد که بسیاری از جنبه‌های نبرد زمینی ممکن است به‌عنوان پدیده‌های خودسازمان‌یافته و نوظهور ناشی از شبکه پویا از تعاملات میان عوامل در حال تکامل درک شوند. بنابراین، رویکرد ترکیبی از پایین به بالا برای مدل‌سازی نبرد در تضاد آشکار با رویکرد تقلیل‌گرایانه از بالا به پایین کنونی است که توسط مدل‌های معمولی اتخاذ می‌شود. EINSTein اولین گام به سمت جعبه ابزار سیستم های پیچیده نظری برای شناسایی، کاوش و بهره برداری از الگوهای رفتاری نوظهور خودسازمان یافته در میدان جنگ واقعی است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Artificial War: Multiagent-Based Simulation of Combat”