دانلود کتاب Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-one, multi-platform game development
49,000 تومان
شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity: توسعه بازی همه در یک و چند پلتفرمی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 986 |
| حجم فایل | 252.94 مگابایت |
| کد کتاب | 1430234229 , 9781430234227 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Sue Blackman |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
شروع توسعه بازی های سه بعدی با Unity برای کسانی که دوست دارند با برنامه نویسی Unity آشنا شوند، عالی است. شما ممکن است هنرمندی باشید که ابزارهای سه بعدی مانند 3ds Max، Maya یا Cinema 4D را یاد گرفته اید یا ممکن است از ابزارهای دو بعدی مانند Photoshop و Illustrator استفاده کنید. از طرف دیگر، شاید بخواهید فقط با بازی های برنامه نویسی و جدیدترین ایده ها در تولید بازی آشنا شوید. این کتاب مفاهیم کلیدی تولید بازی را به روشی هنرمند پسند معرفی میکند و به سرعت مهارتهای اساسی اسکریپتنویسی را که با Unity به آن نیاز دارید، آموزش میدهد. در ادامه نشان میدهد که چگونه شما بهعنوان یک هنرمند مستقل بازی، میتوانید بازیهای ماجراجویی تعاملی گاه به گاه را به سبک Telltale’s Tales of Monkey Island ایجاد کنید، در حالی که پایه و اساس محکمی در منطق و طراحی بازی به شما میدهد. بخش اول کتاب منطق موجود در تعامل بازی را توضیح میدهد و به زودی از شما میخواهد داراییهای بازی را از طریق مثالهای ساده ایجاد کنید که میتوانید بر اساس آنها بسازید و به تدریج گسترش دهید. در بخش دوم، شما پایه های یک بازی ماجراجویی اول شخص به سبک نقطه و کلیک را خواهید ساخت – از جمله اسکریپت های مدیریت حالت قابل استفاده مجدد، عملکرد بارگذاری/ذخیره، یک سیستم موجودی قوی، و یک ویژگی جایزه: یک پیچ و خم با پیکربندی پویا و مینی نقشه با کمک محتوای دو بعدی و سه بعدی ارائه شده، یاد خواهید گرفت که در حین پیشرفت پروژه، چالش ها را در قطعات کوچک ارزیابی کرده و با آنها مقابله کنید و مهارت های حل مسئله ارزشمندی در طراحی تعاملی به دست آورید. با پایان یافتن کتاب، میتوانید با آموختن گردشهای کاری لازم برای استفاده از داراییهای خود، به طور فعال از موتور بازی Unity 3D استفاده کنید. همچنین مجموعهای از اسکریپتهای قابل استفاده مجدد و داراییهای هنری خواهید داشت که میتوانید بازیهای آینده را با آن بسازید. آنچه می آموزید چگونه بازی های تعاملی بسازید که بر روی پلتفرم های مختلف کار می کنند، به مبانی رابط کاربری Unity، اسکریپت نویسی و موارد دیگر سفر کنید. ، متن پیام و موارد دیگر منطق موجودی چیست و چگونه آن را مدیریت کنیم چگونه می توان دید اشیاء سه بعدی، جلوه ها و سایر موارد خاص را مدیریت کرد نحوه مدیریت انواع منوها و سطوح در توسعه بازی های خود نحوه مدیریت کاراکترها، اسکرولرها و موارد دیگر نحوه ایجاد یا ادغام یک داستان/راهنمای چه کسی این کتاب برای دانشآموزان یا هنرمندانی است که با ابزارهایی مانند 3ds Max یا Maya آشنا هستند و میخواهند بازیهایی برای پلتفرمهای موبایل، رایانهها یا کنسولها بسازند، اما تجربه کمی یا بدون تجربه در اسکریپتنویسی یا منطق پشت بازیها دارند. توسعه. فهرست مطالب کاوش در رابط کاربری وحدت ژانر—اصول و شروع به اسکریپت نویسی—تولید زمین خیس پاها—ایجاد محیط آزمایشی پیمایش و مقدمه ای بر عملکرد کنترل مکان نما اشیاء اقدام مدیریت شی ایالت فراداده پیام متنی فهرست موجودی منطقی منطقی ورود به منوها و سطوح فراتر از اصول اولیه بازی Maze و آخرین سکانس

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.