دانلود کتاب Behavioral game theory : experiments in strategic interaction
49,000 تومان
نظریه بازی های رفتاری: آزمایش هایی در تعامل استراتژیک
| موضوع اصلی | ریاضیات |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Sage |
| تعداد صفحه | 248 / 496 |
| حجم فایل | 7.02 مگابایت |
| کد کتاب | 0691090394 , 9780691090399 |
| نویسنده | Colin Camerer |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2003 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مقدمهای اساسی برای نظریه بازیهای مدرن از دیدگاه ریاضی، نظریه بازی تقریباً در تمام واقعیتهای تعامل انسانی و غیرانسانی مطرح میشود، زیرا اغلب در طول این ارتباطات، اهداف مخالفت میکنند یا همکاری به عنوان یک گزینه در نظر گرفته میشود. از اقتصاد و امور مالی گرفته تا زیستشناسی و علوم کامپیوتر، محققان و پزشکان اغلب در سناریوهای تصمیمگیری پیچیده قرار میگیرند، خواه در حال تعامل با یکدیگر باشند یا با فناوری در حال تکامل و هوش مصنوعی کار کنند. با اذعان به نقش ریاضیات در تصمیمگیریهای منطقی و سودمند، نظریه بازی: مقدمه از نرمافزارهای مدرن برای ایجاد، تجزیه و تحلیل و پیادهسازی مدلهای تصمیمگیری مؤثر استفاده میکند. در حالی که بیشتر کتابهای نظریه بازیهای مدرن یا خیلی انتزاعی یا بسیار کاربردی هستند، کتاب درمان متعادلی از موضوع ارائه می دهد که هم مفهومی و هم عملی است. تئوری بازی ها خوانندگان را با نظریه های اساسی پشت بازی ها آشنا می کند و نمونه های واقعی از زمینه های مختلف تحصیلی مانند اقتصاد، علوم سیاسی، علوم نظامی، مالی، علوم زیستی و همچنین بازی های عمومی را ارائه می دهد. از ویژگی های منحصر به فرد این کتاب استفاده از Maple برای یافتن ارزش ها و استراتژی های بازی ها است و علاوه بر آن به پیاده سازی الگوریتم هایی برای حل یا تجسم مفاهیم بازی کمک می کند. افرا همچنین برای تسهیل محیط یادگیری بصری نظریه بازی استفاده می شود و به عنوان ابزار اصلی برای محاسبه بازی های پیچیده غیرهمکاری و مشارکتی عمل می کند. موضوعات مهم تئوری بازی ها در پنج حوزه اصلی زیر ارائه می شوند: دو نفر صفر بازیهای ماتریس مجموع بازیهای مجموع غیرصفر و کاهش به برنامهنویسی غیرخطی بازیهای مشارکتی، شامل بحث در مورد مفهوم هسته و ارزشهای شپلی، از جمله استراتژیهای تهدید، استراتژیهای پایدار تکاملی و بازیهای جمعیتی، اگرچه برخی از صلاحیتهای ریاضی فرض میشوند، ضمیمههایی ارائه شدهاند تا به عنوان یک تازهسازی اساسی عمل کنند. مفاهیم جبر خطی، احتمال و آمار. تمرین هایی در انتهای هر بخش به همراه الگوریتم هایی برای حل بازی ها گنجانده شده است تا به خوانندگان کمک کند تا بر اطلاعات ارائه شده تسلط پیدا کنند. همچنین، دستورات صریح Maple و Mathematica در کتاب گنجانده شده است و به عنوان کاربرگ از طریق وب سایت مربوط به کتاب در دسترس است. استفاده از این نرم افزار به خوانندگان این امکان را می دهد که بسیاری از بازی های پیشرفته و جالب را بدون صرف زمان بر روی تئوری برنامه نویسی خطی و غیرخطی یا انجام محاسبات پیچیده دیگر حل کنند. این کتاب تست شده در کلاس درس با مثال های گسترده ای که طیف گسترده ای از ارتباط نظریه بازی ها را نشان می دهد ایده آل است. برای دوره های تئوری بازی ها در ریاضیات، مهندسی، تحقیق در عملیات، علوم کامپیوتر و اقتصاد در سطح فوق لیسانس. همچنین یک همراه ایده آل برای هر کسی که به کاربردهای نظریه بازی ها علاقه مند است نظریه بازی، مطالعه رسمی استراتژی، در دهه 1940 با این سوال که نوابغ بی احساس چگونه باید بازی کنند، شروع شد، اما تا همین اواخر نادیده گرفته شده بود که افراد عادی با احساسات و محدود چگونه هستند. آینده نگری در واقع بازی می کند. این کتاب نشان دهنده اولین تلاش اساسی و معتبر برای از بین بردن این شکاف است. کالین کامرر، یکی از چهرههای برجسته این حوزه، از اصول روانشناختی و صدها آزمایش برای توسعه نظریههای ریاضی متقابل، استراتژی محدود و یادگیری استفاده میکند که به پیشبینی اینکه افراد و شرکتهای واقعی در موقعیتهای استراتژیک چه میکنند کمک میکند. او با متحد کردن انبوهی از اطلاعات حاصل از مطالعات در حال انجام در رفتار استراتژیک، علم تجربی اقتصاد رفتاری را یک گام بزرگ به جلو برد. او این کار را با نثر شفاف و دوستانه انجام می دهد. نظریه بازی های رفتاری دارای سه عنصر است که به وضوح در این کتاب مورد توجه قرار گرفته است: نظریه های ریاضی در مورد اینکه چگونه تعهد اخلاقی و انتقام بر نحوه چانه زنی و اعتماد افراد به یکدیگر تأثیر می گذارد، یک نظریه در مورد اینکه چگونه محدودیت های مغز تعداد گام های “من فکر می کنم او را محدود می کند. فکر می کند…” استدلالی که مردم به طور طبیعی انجام می دهند و نظریه ای در مورد چگونگی یادگیری افراد از تجربه برای گرفتن تصمیمات استراتژیک بهتر. فعل و انفعالات استراتژیک که می تواند با نظریه بازی های رفتاری توضیح داده شود عبارتند از چانه زنی، بازی های بلوف مانند در ورزش و پوکر، اعتصاب ها، نحوه کمک به هماهنگی کنوانسیون ها در یک فعالیت مشترک، رقابت قیمت و مسابقات ثبت اختراع، و ایجاد شهرت برای اعتماد یا بی رحمی در تجارت یا زندگی. . در حالی که کتابهای زیادی در مورد نظریه بازیهای استاندارد وجود دارد که به نحوه عملکرد بازیگران منطقی ایدهآل میپردازد، نظریه بازی رفتاری در ترکیب شواهد تجربی و روانشناسی در یک نظریه ریاضی رفتار استراتژیک عادی به تنهایی ایستاده است. خواندن این کتاب برای هر کسی که به دنبال درک کامل تری از تفکر استراتژیک است، از اقتصاددانان حرفه ای گرفته تا دانشمندان و دانشجویان اقتصاد، مطالعات مدیریت، روانشناسی، علوم سیاسی، انسان شناسی و زیست شناسی، ضروری است. ادامه مطلب… 1. مقدمه — 1.1. تئوری بازی برای چیست؟ — 1.2. سه مثال — 1.3. نظم تجربی و نظریه بازی های رفتاری — برنامه. A1.1. تئوری بازی های پایه — برنامه. A1.2. طراحی تجربی — 2. بازی های دیکتاتور، اولتیماتوم و اعتماد — 2.1. Ultimatum and Dictator Games: Basic Results — 2.2. متغیرهای روش شناختی — 2.3. متغیرهای جمعیتی — 2.4. فرهنگ — 2.5. متغیرهای توصیفی: برچسب گذاری و زمینه — 2.6. متغیرهای ساختاری — 2.7. Trust Games — 2.8. نظریه — 3. تعادل استراتژی مختلط — 3.1. مطالعات اولیه — 3.2. مطالعات مدرن — 3.3. تصادفی سازی ذهنی و استراتژی های ترکیبی — 3.4. تصادفی سازی آشکار

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.