

دانلود کتاب Chris Crawford on Game Design
36,000 تومان قیمت اصلی 36,000 تومان بود.30,000 تومانقیمت فعلی 30,000 تومان است.
کریس کرافورد در مورد طراحی بازی
موضوع اصلی | شعر |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | New Riders Games |
تعداد صفحه | 504 |
حجم فایل | 2.15 مگابایت |
کد کتاب | 0131460994 , 9780131460997 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
CHM |
سال انتشار |
2003 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The first thing to know about this book is that you’ll learn next to nothing about game design by reading it. Crawford even lists some *other* books to read to learn the subject.
This book if first and foremost about curling up by a fireside and listening to (reading) someone with an enormous ego and an equally large chip on his shoulder, rant about the video game industry. He’ll tell you you’ll never make it, he’ll tell you good design is essential in the success of a game project, and laugh at projects that failed due to (he claims) bad game design. Then you’ll hear him tell you what a bad designer Carmack (sp?) of Doom fame is, and how the best game he (Crawford) ever designed was a huge commercial flop. And lots of other borderline crazy rantings. There’s also a lot of completely worthless fluff in the book, like really long-winded, pointless excercises in trying to define certain words like “game” and “interactive” and so forth.
But tucked in between the ranting, boasting, and fluff, almost by accident, there seem to be a few thought provoking passages and some decently entertaining stories. I’m not sorry that I read this book, but I have trouble giving it a high recommendation to others. You should at least know what you’re getting yourself into before reading it.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
من با آنچه اکثر منتقدان دیگر گفته اند موافقم، اما حدس می زنم که کمی کمتر از آن لذت بردم.
اولین چیزی که در مورد این کتاب باید بدانید این است که با خواندن آن تقریباً چیزی در مورد طراحی بازی یاد نخواهید گرفت. کرافورد حتی برخی از کتابهای *دیگر* را فهرست میکند که برای یادگیری این موضوع باید بخوانید.
این کتاب اگر قبل از هر چیز در مورد خم شدن در کنار آتش و گوش دادن (خواندن) به کسی با نفسی عظیم و تراشه ای به همان اندازه بزرگ روی شانه اش است، درباره صنعت بازی های ویدیویی غوغا می کند. او به شما خواهد گفت که هرگز موفق نخواهید شد، او به شما خواهد گفت که طراحی خوب در موفقیت یک پروژه بازی ضروری است و به پروژه هایی که به دلیل (او ادعا می کند) طراحی بد بازی شکست خورده اند بخندید. سپس میشنوید که او به شما میگوید که طراح بد Carmack (sp?) از شهرت Doom چیست، و چگونه بهترین بازی که او (کرافورد) طراحی کرده بود، یک شکست تجاری بزرگ بود. و بسیاری از مزاحمت های مرزی دیوانه وار دیگر. همچنین بسیاری از کرکهای کاملاً بیارزش در کتاب وجود دارد، مانند تمرینهای بسیار طولانی و بیمعنی در تلاش برای تعریف کلمات خاصی مانند «بازی» و «تعاملی» و غیره.
اما به نظر می رسد که تقریباً به طور تصادفی در میان غرغر کردن، لاف زدن و کرک ها قرار گرفته اند، چند قسمت تامل برانگیز و چند داستان به طرز شایسته ای سرگرم کننده وجود دارد. از اینکه این کتاب را خواندم متاسف نیستم، اما مشکل دارم که آن را به دیگران توصیه کنم. قبل از خواندن آن حداقل باید بدانید که در چه چیزی قرار دارید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.