دانلود کتاب GURPS WWII Classic: Frozen Hell قیمت اصلی 36,000 تومان بود.قیمت فعلی 30,000 تومان است.
بازگشت به کتاب‌ها
دانلود کتاب The Diverse Worlds of Computer Games: A Content Analysis of Spaces, Populations, Styles and Narratives قیمت اصلی 36,000 تومان بود.قیمت فعلی 30,000 تومان است.

دانلود کتاب Chris Crawford on Game Design

قیمت اصلی 36,000 تومان بود.قیمت فعلی 30,000 تومان است.

کریس کرافورد در مورد طراحی بازی


موضوع اصلی شعر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر New Riders Games
تعداد صفحه 504
حجم فایل 2.15 مگابایت
کد کتاب 0131460994 , 9780131460997
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

CHM

سال انتشار

2003

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
I agree with what most of the other reviewers have said, but I guess I enjoyed it slightly less.

The first thing to know about this book is that you’ll learn next to nothing about game design by reading it. Crawford even lists some *other* books to read to learn the subject.

This book if first and foremost about curling up by a fireside and listening to (reading) someone with an enormous ego and an equally large chip on his shoulder, rant about the video game industry. He’ll tell you you’ll never make it, he’ll tell you good design is essential in the success of a game project, and laugh at projects that failed due to (he claims) bad game design. Then you’ll hear him tell you what a bad designer Carmack (sp?) of Doom fame is, and how the best game he (Crawford) ever designed was a huge commercial flop. And lots of other borderline crazy rantings. There’s also a lot of completely worthless fluff in the book, like really long-winded, pointless excercises in trying to define certain words like “game” and “interactive” and so forth.

But tucked in between the ranting, boasting, and fluff, almost by accident, there seem to be a few thought provoking passages and some decently entertaining stories. I’m not sorry that I read this book, but I have trouble giving it a high recommendation to others. You should at least know what you’re getting yourself into before reading it.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

من با آنچه اکثر منتقدان دیگر گفته اند موافقم، اما حدس می زنم که کمی کمتر از آن لذت بردم.

اولین چیزی که در مورد این کتاب باید بدانید این است که با خواندن آن تقریباً چیزی در مورد طراحی بازی یاد نخواهید گرفت. کرافورد حتی برخی از کتاب‌های *دیگر* را فهرست می‌کند که برای یادگیری این موضوع باید بخوانید.

این کتاب اگر قبل از هر چیز در مورد خم شدن در کنار آتش و گوش دادن (خواندن) به کسی با نفسی عظیم و تراشه ای به همان اندازه بزرگ روی شانه اش است، درباره صنعت بازی های ویدیویی غوغا می کند. او به شما خواهد گفت که هرگز موفق نخواهید شد، او به شما خواهد گفت که طراحی خوب در موفقیت یک پروژه بازی ضروری است و به پروژه هایی که به دلیل (او ادعا می کند) طراحی بد بازی شکست خورده اند بخندید. سپس می‌شنوید که او به شما می‌گوید که طراح بد Carmack (sp?) از شهرت Doom چیست، و چگونه بهترین بازی که او (کرافورد) طراحی کرده بود، یک شکست تجاری بزرگ بود. و بسیاری از مزاحمت های مرزی دیوانه وار دیگر. همچنین بسیاری از کرک‌های کاملاً بی‌ارزش در کتاب وجود دارد، مانند تمرین‌های بسیار طولانی و بی‌معنی در تلاش برای تعریف کلمات خاصی مانند «بازی» و «تعاملی» و غیره.

اما به نظر می رسد که تقریباً به طور تصادفی در میان غرغر کردن، لاف زدن و کرک ها قرار گرفته اند، چند قسمت تامل برانگیز و چند داستان به طرز شایسته ای سرگرم کننده وجود دارد. از اینکه این کتاب را خواندم متاسف نیستم، اما مشکل دارم که آن را به دیگران توصیه کنم. قبل از خواندن آن حداقل باید بدانید که در چه چیزی قرار دارید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Chris Crawford on Game Design”