The subject of combinatorics is only slowly acquiring respectability and combinatorial games will clearly take longer than the rest of combinatorics. Perhaps this partly stems from the puritanical view that anything amusing can’t possibly involve any worthwhile mathematics. from the Preface. Based on lectures presented at the AMS Short Course on Combinatorial Games, held at the Joint Mathematics Meetings , the ten papers in this volume will provide readers with insight into this exciting new field. (BULLET) In the opening paper, Guy contrasts combinatorial games, which have complete information and no chance moves, with those of classical game theory. Conway introduces a new theory of numbers, which has emerged as a special case of the theory of games. Guy describes impartial games, with the same options for both players, and the Sprague-Grundy theory. Conway discusses a variety of ways in which games can be played simultaneously. Berlekamp uses the theory of “hot” games to make remarkable progress in the analysis of Go Endgames. Pless demostrates the close connection between several impartial games and error-correcting codes. Fraenkel explains the way in which complexity theory is very well illustrated by combinatorial games, which supply a plethora of examples of harder problems than most of those which have been considered in the past. Nowakowski outlines the theory of three particular games – Welter’s Game, Sylver Coinage, and Dots-and-Boxes. A list of three dozen open problems and bibliography of 400 items are appended
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
موضوع ترکیبیات فقط به آرامی اعتبار پیدا می کند و بازی های ترکیبی به وضوح بیشتر از بقیه ترکیبات طول می کشد. شاید این تا حدی از این دیدگاه خالصانه ناشی می شود که هر چیز سرگرم کننده احتمالاً شامل هیچ ریاضیات ارزشمندی نمی شود. از پیشگفتار بر اساس سخنرانیهای ارائهشده در دوره کوتاه AMS در بازیهای ترکیبی، که در نشستهای مشترک ریاضیات برگزار شد، ده مقاله در این جلد بینشی را در مورد این زمینه جدید هیجانانگیز در اختیار خوانندگان قرار میدهد. (بولت) در مقاله آغازین، گای بازی های ترکیبی را که اطلاعات کاملی دارند و هیچ حرکت شانسی ندارند، با بازی های تئوری بازی های کلاسیک مقایسه می کند. کانوی نظریه جدیدی از اعداد را معرفی می کند که به عنوان یک مورد خاص از نظریه بازی ها ظهور کرده است. گای بازی های بی طرفانه را با گزینه های یکسان برای هر دو بازیکن و تئوری اسپراگ-گراندی توصیف می کند. کانوی راههای مختلفی را مورد بحث قرار میدهد که در آن بازیها میتوانند به صورت همزمان انجام شوند. برلکمپ از تئوری بازیهای داغ استفاده میکند تا پیشرفت قابلتوجهی در تحلیل Go Endgames داشته باشد. Pless ارتباط نزدیک بین چندین بازی بی طرف و کدهای تصحیح خطا را نشان می دهد. فرانکل روشی را توضیح میدهد که در آن نظریه پیچیدگی به خوبی توسط بازیهای ترکیبی نشان داده میشود، که نمونههای فراوانی از مسائل سختتر را نسبت به بسیاری از مواردی که در گذشته در نظر گرفته شدهاند، ارائه میدهد. نواکوفسکی تئوری سه بازی خاص را شرح می دهد – بازی ولتر، سکه های نقره ای، و نقطه و جعبه. فهرستی از سه دوجین مسئله باز و کتابشناسی 400 مورد ضمیمه شده است
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.