ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
برنامه نویسان بازی، تنها کتابی در مورد ساختارهای داده که مخصوص شما نوشته شده است را بررسی کنید! این کتاب که به زبان ساده توصیف شده است، تمام ساختارهای داده ضروری را که در برنامهنویسی بازیهای ویدیویی استفاده میشوند، توضیح میدهد. همچنین برخی از ساختارهای داده پیشرفته تر و تخصصی تر را نیز بررسی می کند. ساختارهای داده برای برنامه نویسان بازی به زبان C++ نوشته شده است و هر گونه مهارت خاصی که برای درک کتاب لازم است در آن توضیح داده خواهد شد. این سیدی شامل کد منبع کتاب، نسخههای نمایشی کامپایل شده منبع، کدهای نمایشی گرافیکی، به علاوه ابزارهایی مانند Visual C++ 5، SDL، STLPort، Paint Shop Pro، و یک پرایمر SDL توسط Ernest Pazera خواهد بود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.