دانلود کتاب Data structures and algorithms for game developers

49,000 تومان

ساختار داده ها و الگوریتم ها برای توسعه دهندگان بازی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Charles River Media
تعداد صفحه 577
حجم فایل 6.86 مگابایت
کد کتاب 1584506636 , 9781584506638
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2007
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Data Structures and Algorithms for Game Developers teaches the fundamentals of the data structures and algorithms used in game development. It provides programmers with a detailed reference to what data structures and algorithms are, and why they are so critical in game development. It teaches new game programmers, students, and aspiring game developers how to create data structures and write algorithms using C++. All key features of C++ are also covered, especially those related to game development. Additionally, a demo application is included in each chapter focusing on the data structure and/or algorithms presented in that chapter. The book covers many modern topics that game and graphics programmers must know to be successful, including geometry management techniques, and data structures and algorithms such as KD-Trees, Binary Space Partitioning Trees, Sphere Trees, etc. The code written in this book is not dependent on any specific hardware or operating system. Each chapter ends with questions, exercises, and challenges for the reader to complete in order to help them better understand and apply what they learn.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

ساختارهای داده و الگوریتم‌ها برای توسعه‌دهندگان بازی اصول ساختارهای داده و الگوریتم‌های مورد استفاده در توسعه بازی را آموزش می‌دهد. این به برنامه نویسان ارجاع دقیقی به اینکه ساختار داده ها و الگوریتم ها چیست و چرا آنها در توسعه بازی بسیار حیاتی هستند، ارائه می دهد. این برنامه به برنامه نویسان جدید بازی، دانش آموزان و توسعه دهندگان مشتاق بازی می آموزد که چگونه با استفاده از C++، ساختارهای داده بسازند و الگوریتم بنویسند. تمام ویژگی های کلیدی C++ نیز پوشش داده شده است، به ویژه مواردی که مربوط به توسعه بازی هستند. علاوه بر این، یک برنامه آزمایشی در هر فصل گنجانده شده است که بر ساختار داده ها و/یا الگوریتم های ارائه شده در آن فصل تمرکز دارد. این کتاب بسیاری از موضوعات مدرن را که برنامه نویسان بازی و گرافیک برای موفقیت باید بدانند، شامل تکنیک های مدیریت هندسه و ساختارهای داده و الگوریتم هایی مانند KD-Trees، Binary Space Partitioning Trees، Sphere Trees و غیره می باشد. کد نوشته شده در این کتاب به هیچ سخت افزار یا سیستم عامل خاصی وابسته نیست. هر فصل با پرسش‌ها، تمرین‌ها و چالش‌هایی به پایان می‌رسد که خواننده باید آن‌ها را کامل کند تا به درک بهتر و به کارگیری آنچه می‌آموزد کمک کند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Data structures and algorithms for game developers”