دانلود کتاب Essential 3ds Max 2008
49,000 تومان
Essential 3ds Max 2008
| موضوع اصلی | نرم افزار: CAD |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| تعداد صفحه | 456 |
| حجم فایل | 8 مگابایت |
| کد کتاب | 1598220500,9781598220506 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Sean McBride |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2008 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
Essential 3ds Max 2008
Essential 3ds Max 2008 یک معرفی کاربرپسند از جدیدترین نسخه 3ds Max ارائه می دهد. این کتاب از مروری بر رابط کاربری، ابزارها و اصلاحکنندهها گرفته تا تمرینهای مدلسازی که ایجاد یک فضای داخلی، یک شخصیت اصلی و یک لباس زره را نشان میدهد، راهنماییهایی را در اختیار خوانندگان قرار میدهد تا بیشترین بهره را از Max داشته باشند. یاد بگیرید چگونه: اشیاء را با استفاده از انواع تکنیک های کم پلی و پلی بالا مدل سازی کنید. از نقشه های بافت برای تغییر ظاهر اشیا استفاده کنید. در صحنه های خود نور ایجاد و تنظیم کنید. مدل ها را باز کنید تا مختصات UVW تولید شود. نقشه های معمولی را برای استفاده در شبیه سازی های بلادرنگ و توسعه بازی ایجاد کنید. تصاویر ترکیبی با صفحات پس زمینه.
Essential 3ds Max 2008 offers a user-friendly introduction to the newest version of 3ds Max. From an overview of the user interface, tools, and modifers to modeling exercises that demonstrate the creation of an interior, a basic character, and a suit of armor, this book provides readers with a guide to getting the most out of Max. Learn how to: Model objects using a variety of low-poly and high-poly techniques. Use texture maps to vary the look of objects. Create and adjust lights in your scenes. Unwrap models to generate UVW coordinates. Generate normal maps for use in real-time simulations and game development. Composite images with background plates.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.