Based on the authors’ popular tutorials at the Game Developers Conference, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بر اساس آموزش های محبوب نویسندگان در کنفرانس توسعه دهندگان بازی، ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و شبیه سازی های فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. این کتاب با جبر خطی و دستکاری ماتریس شروع می شود و بر اساس این مبنا گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند فیلتر بافت، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز دارد و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.