ورود / ثبت نام
0 موارد 0 تومان
منو
دسته‌بندی کتاب‌ها
  • کتاب الکترونیکی
  • تجارت
  • برنامه نویسی
  • کتاب‌های خودآموز
  • سرمایه گذاری
  • پزشکی و دارو
  • داستان
  • آشپزی
  • اقتصاد
  • مدیریت
  • سیستم‌های محاسبات علمی
  • آموزش و پرورش
  • کامپیوتر
  • مهندسی
  • هنرهای گرافیک
  • انسان شناسی: تکامل
  • موسیقی
  • تاریخ
  • خانه‌داری و اوقات فراغت
  • علوم اجتماعی
  • سایر کتاب‌ها
  • فروشگاه
  • درخواست کتاب
  • پیگیری سفارش
  • درباره ما
  • تماس با ما
-72%PDF
برای بزرگنمایی کلیک کنید
خانه ریاضیات دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)
دانلود کتاب Toys, Games, and Media 36,000 تومان 10,000 تومان
بازگشت به کتاب‌ها
دانلود کتاب LightWave 3D 8 Texturing (Wordware Game and Graphics Library) 36,000 تومان 10,000 تومان

دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

36,000 تومان 10,000 تومان

ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی: راهنمای برنامه نویس (سری مورگان کافمن در فناوری سه بعدی تعاملی)


موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 711
حجم فایل 10.52 مگابایت
کد کتاب 155860863X , 9781558608634
نویسنده

James M. Van Verth, Lars M. Bishop

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2004

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
جدول تخفیف پلکانی
  • توضیحات
  • نظرات (0)
توضیحات
As a novice game programming hobbyist, I’ve written applications using the DirectX SDK to render 3D visuals without really understanding what’s happening behind the scenes. Applying a transformation matrix to a model and illuminating it with a spotlight just seemed to be magic beyond my understanding. This book has delivered enough information to get a good foundation in the understanding of the mathematics involved to bring points and images into a visual representation to the screen while going even further to discuss collision detection, interpolation, and rigid body dynamics.

If the reader wanted to develop a 3D application on a platform with no native support or SDK, there’s enough material in this book to give the reader a core background to develop a software solution. Even though portions of the graphics pipeline are automatically handled by an SDK or hardware, the concepts are presented so the reader is taken every step of the way.

The reader should know algebra (of course), trigonometry, and calculus if they want to get something out of it. A history of linear algebra also helps, but it isn’t necessary since the chapter on matrices that goes over the essential operations. The later chapters on collision detection and physics start getting more math-heavy. Having previously read a couple other books in the Morgan Kaufmann series: Real Time Collision Detection and Game Physics, I was expecting the discussions to be very similar; however, the reader would only get a basic understanding of the topics and would greatly benefit from continuing their reading into the aforementioned books.

Overall, I enjoyed this book very much and it gets my approval for anyone wanting to get into game programming and 3D simulation. The author also provides many resources and accompanies the book with a CD of precompiled visual examples that should better solidify the user’s understanding. As previously mentioned, Real Time Collision Detection and Game Physics make fantastic supplements to this book.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

به‌عنوان یک علاقه‌مند برنامه‌نویسی مبتدی، برنامه‌هایی را با استفاده از DirectX SDK برای ارائه تصاویر سه‌بعدی بدون درک واقعی آنچه در پشت صحنه اتفاق می‌افتد، نوشته‌ام. استفاده از ماتریس تبدیل برای یک مدل و روشن کردن آن با یک نورافکن، جادویی فراتر از درک من به نظر می رسید. این کتاب اطلاعات کافی برای به دست آوردن یک پایه خوب در درک ریاضیات درگیر ارائه کرده است تا نقاط و تصاویر را به یک نمایش بصری روی صفحه نمایش دهد و در عین حال در مورد تشخیص برخورد، درون یابی، و دینامیک بدن صلب بیشتر بحث کند.

اگر خواننده بخواهد یک برنامه کاربردی سه بعدی را بر روی یک پلتفرم بدون پشتیبانی بومی یا SDK توسعه دهد، مطالب کافی در این کتاب وجود دارد که به خواننده یک پس زمینه اصلی برای توسعه یک راه حل نرم افزاری بدهد. حتی اگر بخش‌هایی از خط لوله گرافیکی به‌طور خودکار توسط یک SDK یا سخت‌افزار مدیریت می‌شود، مفاهیم ارائه می‌شوند تا خواننده در هر مرحله از راه برداشته شود.

خواننده باید جبر (البته)، مثلثات و حساب دیفرانسیل و انتگرال را بداند اگر می خواهد چیزی از آن به دست آورد. تاریخچه جبر خطی نیز کمک می کند، اما از آنجایی که فصل مربوط به ماتریس ها است که به عملیات اساسی می پردازد، ضروری نیست. فصل های بعدی در مورد تشخیص برخورد و فیزیک شروع به سنگین تر شدن ریاضی می کنند. با خواندن چند کتاب دیگر در مجموعه مورگان کافمن: تشخیص برخورد در زمان واقعی و فیزیک بازی، انتظار داشتم بحث ها بسیار شبیه به هم باشند. با این حال، خواننده فقط به درک اولیه از موضوعات دست می یابد و از ادامه مطالعه خود در کتاب های فوق الذکر بسیار سود می برد.

به طور کلی، من از این کتاب بسیار لذت بردم و برای هر کسی که می خواهد به برنامه نویسی بازی و شبیه سازی سه بعدی وارد شود، تأیید من را دریافت می کند. نویسنده همچنین منابع زیادی را ارائه کرده و کتاب را با یک سی دی از نمونه های تصویری از پیش تالیف شده همراه می کند که بهتر درک کاربر را تقویت می کند. همانطور که قبلا ذکر شد، Real Time Collision Detection و Game Physics مکمل های فوق العاده ای برای این کتاب ایجاد می کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)” لغو پاسخ

برای فرستادن دیدگاه، باید وارد شده باشید.

محصولات مرتبط

-72%PDF

دانلود کتاب A Beautiful Math: John Nash, Game Theory, and the Modern Quest for a Code of Nature

36,000 تومان 10,000 تومان
یک ریاضی زیبا: جان نش، تئوری بازی، و جستجوی مدرن برای کد طبیعت
موضوع اصلی ریاضیات
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Joseph Henry Press
تعداد صفحه 273
حجم فایل 1.67 مگابایت
کد کتاب 0309101921 , 9780309101929
نوبت چاپ اولین ویرایش
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب The mathematical theory of minority games: statistical mechanics of interacting agents

36,000 تومان 10,000 تومان
نظریه ریاضی بازی های اقلیت: مکانیک آماری عوامل متقابل
موضوع اصلی تجارت و اقتصاد - دیگران
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Oxford University Press
تعداد صفحه 339
حجم فایل 8.92 مگابایت
کد کتاب 1423753283 , 9781423753285
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب Insights into Game Theory: An Alternative Mathematical Experience

36,000 تومان 10,000 تومان
بینش در نظریه بازی: یک تجربه ریاضی جایگزین
موضوع اصلی علوم (عمومی)
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Cambridge University Press
تعداد صفحه 252
حجم فایل 689 کیلوبایت
کد کتاب 052187422X , 9780521874229
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology)

36,000 تومان 10,000 تومان
ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی: راهنمای برنامه نویس (سری مورگان کافمن در فناوری تعاملی سه بعدی)
موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 711
حجم فایل 10.51 مگابایت
کد کتاب 155860863X , 9781558608634
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب Combinatorial Games: Tic-Tac-Toe Theory (Encyclopedia of Mathematics and its Applications 114)

36,000 تومان 10,000 تومان
بازی های ترکیبی: تئوری تیک تاک (دایره المعارف ریاضیات و کاربردهای آن 114)
موضوع اصلی ریاضیات
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Cambridge University Press
تعداد صفحه 737 / 747
حجم فایل 2.65 مگابایت
کد کتاب 0521461006 , 9780521461009
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب Bringing Math Home: A Parent's Guide to Elementary School Math: Games, Activities, Projects

36,000 تومان 10,000 تومان
آوردن ریاضی به خانه: راهنمای والدین برای ریاضی مدرسه ابتدایی: بازی ها، فعالیت ها، پروژه ها
موضوع اصلی مطالعات و آموزش آموزش و پرورش - آموزش و تدریس در مدرسه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 241
حجم فایل 7.34 مگابایت
کد کتاب 156976218X , 9781569762189
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications {CD}, Second Edition

36,000 تومان 10,000 تومان
ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی {CD}، ویرایش دوم
موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 705
حجم فایل 3.56 مگابایت
کد کتاب 008087861X , 9780123742971
نوبت چاپ 2
افزودن به سبد خرید
-72%PDF

دانلود کتاب Insights into Game Theory: An Alternative Mathematical Experience

36,000 تومان 10,000 تومان
بینش در نظریه بازی: یک تجربه ریاضی جایگزین
موضوع اصلی علوم (عمومی)
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Cambridge University Press
تعداد صفحه 249
حجم فایل 632 کیلوبایت
کد کتاب 052187422X , 9780521874229
نوبت چاپ 1
افزودن به سبد خرید

کتابخانه دیجیتال بلیان، یک سامانه معرفی کتاب است که کلیه کتاب‌ها و مقالات موجود در اینترنت را به شما معرفی می‌کند و به شما کمک می‌کند در زمینه‌های مختلف از وجود کتاب‌ها و مقالات مطلع شوید. در صورتی که انتشار آن کتاب مانعی نداشته باشد تلاش میکنیم لینک دانلود کتاب را هم در اختیار کاربران قرار دهیم. سایت بلیان تابع قوانین جمهوری اسلامی ایران است و فقط کتاب‌هایی در سایت منتشر می‌شوند که خلاف قوانین جمهوری اسلامی ایران نباشند. در صورتی که نویسنده یا ناشر کتابی هستند که در سایت بلیان معرفی شده است، از طریق بخش تماس با ما می‌توانید درخواست حذف کتاب از سایت را ثبت نمایید. [DMCA Policy]

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

مشاهده مجوز های سایت
  • نحوه بازکردن فایل کتاب
  • پیگیری سفارش ها
  • رویه بازگردانی محصول
  • پاسخ به سوالات متداول
  • قوانین و مقررات
  • تماس با ما
  • منو
  • دسته‌بندی ها
  • کتاب الکترونیکی
  • تجارت
  • برنامه نویسی
  • کتاب‌های خودآموز
  • سرمایه گذاری
  • پزشکی و دارو
  • داستان
  • آشپزی
  • اقتصاد
  • مدیریت
  • سیستم‌های محاسبات علمی
  • آموزش و پرورش
  • کامپیوتر
  • مهندسی
  • هنرهای گرافیک
  • انسان شناسی: تکامل
  • موسیقی
  • تاریخ
  • خانه‌داری و اوقات فراغت
  • علوم اجتماعی
  • سایر کتاب‌ها
  • فروشگاه
  • درخواست کتاب
  • پیگیری سفارش
  • درباره ما
  • تماس با ما
  • ورود / ثبت نام
سبد خرید
بستن
فروشگاه
0 موارد سبد خرید
حساب کاربری من