دانلود کتاب Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization
36,000 تومان
تجسم معماری بنیاد 3ds Max 8
موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | friends of ED |
تعداد صفحه | 569 |
حجم فایل | 14.21 مگابایت |
کد کتاب | 1590595572 , 9781590595572 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2006 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
- How to model an architectural scene and create stunning materials that breathe life into your projects
- How to use real-world photometric lights and global illumination to achieve photorealism
- Efficient project workflow and scene assembly
- Tips and tricks for the production environment that would take years to learn the hard way
- How to market your services to prospective clients
Welcome to the world of 3D architectural visualizations using the most powerful and versatile 3D software package on the planet: 3ds Max. In just the last few years, the visualization industry has arguably become the fastest-growing 3D industry, and may soon overtake all others in total number of users. Just as the use of CAD became the norm for nearly all architectural, engineering, and construction firms in the 90s, 3D visualizations have become standard practice today. This book takes you through the challenge of learning one of the most complex computer programs ever created, by way of easy-to-follow tutorials and instruction. It specifically focuses on those parts of the program you need to know to produce stunning architectural visualizations. The intent is not to show you every possible way to accomplish a task, but rather some of the fastest and most efficient ways. At the end of the book, there is a guide to marketing your services, as well as 20 top tips that took the author almost 10 years to learn in a production environmentsometimes the hard way. 3ds Max is a large and complex applicationbut by learning just the features that apply to visualizations, you’l be learning everything you need to know to get ahead in the industry in the shortest possible time. Summary of Contents:
- PART 1 GETTING AROUND INSIDE 3DS MAX
- Quick Start 1 Getting Started
- Chapter 1 Navigating the 3ds Max Interface
- Chapter 2 Working with Objects
- PART 2 MODELING
- Quick Start 2 Getting Started with Modeling
- Chapter 3 Modeling Basics
- Chapter 4 The Critical Compound Objects Types (Loft, Boolean, Terrain, and Scatter)
- Chapter 5 The Critical Modeling Modifiers
- PART 3 MATERIALS
- Quick Start 3 Getting Started with Materials
- Chapter 6 Material Basics
- Chapter 7 The Critical Map Channels
- Chapter 8 The Critical Map Types
- Chapter 9 UVW Mapping
- PART 4 LIGHTING
- Quick Start 4 Getting Started with Lights
- Chapter 10 Basic Lighting
- Chapter 11 Photometric Lighting
- Chapter 12 Global Illumination
- PART 5 CAMERAS AND ANIMATION
- Quick Start 5 Getting Started with Cameras and Animation
- Chapter 13 Camera Basics
- Chapter 14 Animation Basics
- Chapter 15 Animation Controllers
- PART 6 RENDERING
- Quick Start 6 Getting Started with Rendering
- Chapter 16 Rendering Basics
- Chapter 17 Scene Assembly
- Chapter 18 Effect Basics
- APPENDICES
- Appendix A Marketing Your Services
- Appendix B Top 20 Production Tips
- Appendix C Customizing 3ds Max
- Appendix D Keyboard Shortcuts
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در این کتاب یاد خواهید گرفت:
- چگونه یک صحنه معماری را مدل کنید و مواد خیره کننده ای ایجاد کنید که به پروژه های شما روح می بخشد
- چگونه از نورهای فتومتریک دنیای واقعی و روشنایی جهانی برای رسیدن به هدف استفاده کنید. فوتورئالیسم
- گردش کار پروژه و مونتاژ صحنه کارآمد
- نکات و ترفندهایی برای محیط تولید که سالها طول می کشد تا راه سختی را یاد بگیرید
- چگونه خدمات خود را به بازار عرضه کنید مشتریان احتمالی
به دنیای تجسم های معماری سه بعدی با استفاده از قدرتمندترین و همه کاره ترین بسته نرم افزاری سه بعدی روی کره زمین خوش آمدید: 3ds Max. تنها در چند سال گذشته، صنعت تجسم بدون شک به سریع ترین رشد صنعت سه بعدی تبدیل شده است و ممکن است به زودی از نظر تعداد کل کاربران، از همه سایرین پیشی بگیرد. همانطور که استفاده از CAD تقریباً برای تمام شرکت های معماری، مهندسی و ساخت و ساز در دهه 90 معمول شد، تجسم سه بعدی امروزه به یک روش استاندارد تبدیل شده است. این کتاب شما را در چالش یادگیری یکی از پیچیده ترین برنامه های کامپیوتری که تا کنون ساخته شده است، از طریق آموزش ها و آموزش های ساده و آسان می برد. این به طور خاص بر روی آن بخش هایی از برنامه تمرکز می کند که شما باید بدانید تا بصری های معماری خیره کننده ایجاد کنید. هدف این نیست که همه راههای ممکن برای انجام یک کار را به شما نشان دهیم، بلکه برخی از سریعترین و کارآمدترین راهها را نشان میدهیم. در پایان کتاب، راهنمای بازاریابی خدمات شما، و همچنین 20 نکته مهم وجود دارد که نویسنده تقریباً 10 سال طول کشید تا در یک محیط تولید گاهی اوقات راه سختی را یاد بگیرد. 3ds Max یک برنامه بزرگ و پیچیده است، اما با یادگیری فقط ویژگی هایی که در تجسم ها اعمال می شود، همه چیزهایی را که برای پیشرفت در این صنعت نیاز دارید در کوتاه ترین زمان ممکن یاد می گیرید. خلاصه مطالب:
- قسمت 1 آشنایی با 3DS MAX
- شروع سریع 1 شروع به کار
- فصل 1 پیمایش در رابط 3ds Max
- فصل 2 کار با اشیا
- PART 2 MODELING
- شروع سریع 2 شروع به کار با مدل سازی
- فصل 3 مبانی مدل سازی
- فصل 4 انواع اجسام مرکب بحرانی (لوفت، بولی، زمین، و پراکنده)
- فصل 5 اصلاح کننده های مدل سازی بحرانی
- بخش 3 مواد
- شروع سریع 3 شروع به کار با مواد
- فصل 6 مبانی مواد
- فصل 7 کانال های نقشه حیاتی
- فصل 8 نقشه حیاتی انواع
- فصل 9 نقشه برداری UVW
- نورپردازی قسمت 4
- شروع سریع 4 شروع به کار با چراغ ها
- فصل 10 نورپردازی پایه
- فصل 11 نورپردازی فتومتریک
- فصل 12 روشنایی جهانی
- قسمت 5 دوربین ها و انیمیشن
- شروع سریع 5 شروع به کار با دوربین ها و انیمیشن
- فصل 13 اصول اولیه دوربین
- فصل 14 مبانی انیمیشن
- فصل 15 کنترلرهای انیمیشن
li>
- پرداخت قسمت 6
- شروع سریع 6 شروع به کار با رندر
- فصل 16 رندر مبانی
- فصل 17 مونتاژ صحنه
- فصل 18 مبانی اثر
- ضمائم
- پیوست A بازاریابی خدمات شما
- 20 نکته برتر تولید ضمیمه B
- پیوست C سفارشی کردن 3ds Max
- پیوست D میانبرهای صفحه کلید
</ul
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.