The second edition of Game Anim expands upon the first edition with an all-new chapter on 2D and Pixel Art Animation, an enhanced mocap chapter covering the latest developments in Motion Matching, and even more interviews with top professionals in the field. Combined with everything in the first edition, this updated edition provides the reader with an even more comprehensive understanding of all areas of video game animation – from small indie projects to the latest AAA blockbusters. Key Features • New 2nd Edition Content: An all-new chapter on 2D and Pixel Art Animation, Motion Matching, and more • 20 Years of Insight: Accumulated knowledge from 2 decades of experience in all areas of game animation. • The 5 Fundamentals: Reinterprets the classic 12 animation principles and sets out 5 new fundamentals for great game animation. • Full Production Cycle: Walks through every stage of a game production from the animator’s perspective. • Animator Interviews: Notable game animators offer behind-the-scenes stories, tips, and advice. • Free Animation Rig: Free “AZRI” maya rig, tutorials and other resources on the accompanying website: www.gameanim.com/book About The Author Jonathan Cooper is an award-winning video game animator who has brought virtual characters to life professionally since 2000, leading teams on large projects such as the Assassin’s Creed and Mass Effect series, with a focus on memorable stories and characters and cutting-edge video game animation. He has since focused on interactive cinematics in the latest chapters of the DICE and Annie award-winning series Uncharted and The Last of Us. Jonathan has presented at the Game Developers Conference (GDC) in San Francisco and at other conferences across Canada and the United Kingdom. He holds a Bachelor of Design honors degree in animation.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نسخه دوم Game Anim با فصلی کاملاً جدید در 2D و Pixel Art Animation، یک فصل موکاپ پیشرفته که آخرین پیشرفتها در Motion Matching را پوشش میدهد، و حتی مصاحبههای بیشتر با متخصصان برتر در این زمینه، به نسخه اول گسترش مییابد. این نسخه به روز شده، همراه با همه چیز در نسخه اول، درک جامع تری از تمام زمینه های انیمیشن بازی های ویدیویی – از پروژه های مستقل کوچک گرفته تا آخرین فیلم های پرفروش AAA، در اختیار خواننده قرار می دهد. ویژگیهای کلیدی • محتوای نسخه دوم جدید: فصلی کاملاً جدید درباره انیمیشنهای هنری دو بعدی و پیکسلی، تطبیق حرکت، و موارد دیگر • 20 سال بینش: دانش انباشته از 2 دهه تجربه در همه زمینههای انیمیشن بازی. • The 5 Fundamentals: 12 اصل انیمیشن کلاسیک را مجدداً تفسیر می کند و 5 اصل جدید را برای انیمیشن بازی های عالی تعیین می کند. • چرخه کامل تولید: در هر مرحله از تولید بازی از دیدگاه انیماتور قدم می زند. • مصاحبه با انیماتور: انیماتورهای قابل توجه بازی داستان ها، نکات و توصیه های پشت صحنه را ارائه می دهند. • Free Animation Rig: مایا ریگ رایگان «AZRI»، آموزشها و سایر منابع در وبسایت همراه: www.gameanim.com/book درباره نویسنده جاناتان کوپر یک انیماتور بازی ویدیویی برنده جایزه است که شخصیتهای مجازی را به صورت حرفهای زنده کرده است. 2000، تیمهای رهبری پروژههای بزرگی مانند سری Assassin’s Creed و Mass Effect، با تمرکز بر داستانها و شخصیتهای به یاد ماندنی و انیمیشنهای پیشرفته بازیهای ویدیویی. او از آن زمان بر روی سینماتیک تعاملی در آخرین فصلهای سریهای Uncharted و The Last of Us برنده جایزه DICE و Annie تمرکز کرده است. جاناتان در کنفرانس توسعه دهندگان بازی (GDC) در سانفرانسیسکو و در کنفرانس های دیگر در سراسر کانادا و بریتانیا ارائه کرده است. او دارای مدرک لیسانس طراحی در رشته انیمیشن است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.