This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. The book: Argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture Offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production Examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب مفاهیم و بحث های انتقادی را معرفی می کند که در حال شکل دادن به حوزه نوظهور مطالعات بازی هستند. با بررسی بازی ها در زمینه مطالعات فرهنگی و مطالعات رسانه ای، بازی های رایانه ای را به عنوان محبوب ترین شکل معاصر تولید و مصرف رسانه های جدید تحلیل می کند. کتاب: برای محوریت بازی در تعریف مجدد خواندن، مصرف و ایجاد فرهنگ استدلال میکند. تحقیقات مفصلی در مورد اقتصاد سیاسی بازیها برای تولید مدلی از تولید رسانههای جدید ارائه میدهد. پویایی قدرت را در رابطه با تولید و مصرف بازیهای رایانهای بررسی میکند. این مطالعه کلیدی برای دانشجویان، دانشگاهیان و دست اندرکاران صنعت در زمینه های مطالعات فرهنگی، رسانه های جدید، مطالعات رسانه ای و مطالعات بازی، و همچنین تعامل انسان و کامپیوتر و فرهنگ سایبری است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.