دانلود کتاب Game Engine Architecture, Second Edition
49,000 تومان
معماری موتور بازی، ویرایش دوم
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CRC Press |
| تعداد صفحه | 1018 |
| حجم فایل | 65.05 مگابایت |
| کد کتاب | 1466560010 , 9781466560017 |
| نوبت چاپ | و |
| نویسنده | Jason Gregory |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2014 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
New to the Second Edition
Information on new topics, including the latest variant of the C++ programming language, C++11, and the architecture of the eighth generation of gaming consoles, the Xbox One and PlayStation 4
New chapter on audio technology covering the fundamentals of the physics, mathematics, and technology that go into creating an AAA game audio engine
Updated sections on multicore programming, pipelined CPU architecture and optimization, localization, pseudovectors and Grassman algebra, dual quaternions, SIMD vector math, memory alignment, and anti-aliasing
Insight into the making of Naughty Dog’s latest hit, The Last of Us
The book presents the theory underlying various subsystems that comprise a commercial game engine as well as the data structures, algorithms, and software interfaces that are typically used to implement them. It primarily focuses on the engine itself, including a host of low-level foundation systems, the rendering engine, the collision system, the physics simulation, character animation, and audio. An in-depth discussion on the “gameplay foundation layer” delves into the game’s object model, world editor, event system, and scripting system. The text also touches on some aspects of gameplay programming, including player mechanics, cameras, and AI.
An awareness-building tool and a jumping-off point for further learning, Game Engine Architecture, Second Edition gives readers a solid understanding of both the theory and common practices employed within each of the engineering disciplines covered. The book will help readers on their journey through this fascinating and multifaceted field.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
اولین نسخه معماری موتور بازی که به عنوان یک “کتاب درسی ضروری” (CHOICE، ژانویه 2010) مورد ستایش قرار گرفت، راهنمای کاملی برای تئوری و عمل توسعه نرم افزار موتور بازی در اختیار خوانندگان قرار داد. به روز رسانی محتوا برای مطابقت با چشم انداز امروزی معماری موتورهای بازی، این نسخه دوم به طور کامل اجزای اصلی را که یک موتور بازی تجاری معمولی را تشکیل می دهند، پوشش می دهد.
جدید به نسخه دوم
اطلاعاتی در مورد موضوعات جدید، از جمله آخرین نوع زبان برنامه نویسی C++، C++11، و معماری نسل هشتم کنسول های بازی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4
فصل جدید در فناوری صوتی که مبانی فیزیک، ریاضیات و فناوری را پوشش می دهد که به ایجاد موتور صوتی بازی AAA می پردازد
بخش های به روز شده در برنامه نویسی چند هسته ای، معماری و بهینه سازی CPU خط لوله، محلی سازی، بردارهای کاذب و جبر گراسمن، کواترنیون های دوگانه، ریاضیات برداری SIMD، تراز حافظه و آنتی آلیاسینگ
نگاهی به ساخت آخرین موفقیت Naughty Dog، The Last of Us
این کتاب تئوری زیرسیستم های مختلفی را ارائه می دهد که شامل یک موتور بازی تجاری و همچنین ساختارهای داده، الگوریتم ها و رابط های نرم افزاری است که معمولاً برای اجرای آنها استفاده می شود. در درجه اول بر روی خود موتور تمرکز می کند، از جمله مجموعه ای از سیستم های پایه سطح پایین، موتور رندر، سیستم برخورد، شبیه سازی فیزیک، انیمیشن شخصیت ها و صدا. یک بحث عمیق در مورد “لایه پایه گیم پلی” به مدل شیء بازی، ویرایشگر جهان، سیستم رویداد و سیستم اسکریپت می پردازد. این متن همچنین به برخی از جنبههای برنامهنویسی گیمپلی، از جمله مکانیک بازیکن، دوربینها و هوش مصنوعی اشاره میکند.
یک ابزار ایجاد آگاهی و یک نقطه پرش برای یادگیری بیشتر، معماری موتور بازی، نسخه دوم به خوانندگان درک کاملی از تئوری و شیوه های رایج به کار گرفته شده در هر یک از رشته های مهندسی تحت پوشش می دهد. این کتاب به خوانندگان در سفر خود در این زمینه جذاب و چند وجهی کمک خواهد کرد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.