دانلود کتاب Game Interface Design
49,000 تومان
طراحی رابط بازی
| موضوع اصلی | برنامه نویسی: بازی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Course Technology PTR |
| تعداد صفحه | 233 |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
| کد کتاب | 9781592005932,1592005934 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Brent Fox |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
طراحی رابط بازی
به عنوان یک طراح بازی و مدیر هنری، من امیدوار بودم که بینشی در مورد روانشناسی طراحی رابط کاربری برای قابلیت استفاده و اثربخشی بهینه داشته باشم. در عوض، من آموزش هایی برای بهینه سازی گرافیک وب در فتوشاپ دریافت کردم. این کتاب به طور دقیق و کاملاً برای مبتدیان است، مجموعه دیگری از آموزش ها با هدف سرمایه گذاری از بازار طراحان مشتاقی که دوست دارند بازی بسازند، اگر فقط می دانستند چگونه کدنویسی و ترسیم کنند. و طبق معمول کتاب حتی برای آنها هم کم است. ناگفته نماند که اگر بتوانید کد یک بازی کامل را در فلش بنویسید، نیازی به کسی ندارید که نحوه نوشتن کد یک دکمه را به شما آموزش دهد. با این حال، فاکس چندین صفحه را به کدنویسی یک دکمه ساده در فلش اختصاص می دهد.
بینش حرفهای در کتاب وجود دارد – یعنی برجسته کردن دکمههای مهمتر با افزایش اندازه یا تضاد آنها در ارزش رنگ – اما حتی اینها هم کمابیش عقل سلیم است. رد شدن از صفحات و صفحات آموزش مقدماتی فتوشاپ فقط برای اینکه بدانید بازیکنان دوست ندارند متن در بازی های ویدیویی را بخوانند، باعث اتلاف وقت و اتلاف پول می شود.
صادقانه بگویم، نمی توانم به کسی فکر کنم که از تمام اطلاعات این کتاب بهره مند شود. حتی کسی که قبلاً از Flash استفاده نکرده است بهتر است از آموزش های داخلی Adobe یاد بگیرد.
As a game designer and art director, I was hoping to get some insight into the psychology of designing user interface for optimum usability and effectiveness. Instead, I got tutorials for optimizing web graphics in Photoshop. This book is strictly and completely for beginners, another collection of tutorials aimed at capitalizing on the market of aspiring designers that would like to make games, if only they knew how to code and draw. And, as usual, the book falls short even for them. It should go without saying that if you can write the code for a whole game in Flash, you don’t need someone to teach you how to write the code for a button. Fox, however, devotes several pages to coding a simple button in Flash.
There is some professional insight in the book- i.e. making more important buttons stand out by increasing their size or their contrast in color value- but even that is all more or less common sense. Skipping past pages and pages of introductory photoshop tutorials just to learn that players don’t like to read text in video games feels like a waste of time, and a waste of money.
To be honest, I can’t think of anyone that would benefit from all the information in this book. Even someone who’s never used Flash before would be better off learning from Adobe’s built-in tutorials.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.