دانلود کتاب Game Physics Engine Development

36,000 تومان

توسعه موتور فیزیک بازی


موضوع اصلی هنرها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Elsevier Inc.
تعداد صفحه 481
حجم فایل 6.67 مگابایت
کد کتاب 012369471X , 9780123694713
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2007

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Simulating physics helps cutting-edge games distinguish themselves by making virtual objects behave as we expect them to in the real world. Physics engines are the software programs that run these simulations. Building an engine is difficult, however. There are a large number of new developers (and hobbyists) coming into this market who need help through this complex process. Current introductory books are inadequate; they don’t bring enough real-world programming experience to the task. There is a need for an introductory book on game physics with solid coding guidance but which limits the math content. Ian Millington brings his extensive professional programming experience to this problem. He has developed games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines. Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands. The companion CD-ROM includes the source code for a complete physics engine of commercial quality. This book will serve as a introduction to more mathematically advanced books on game physics, such as Dave Eberly’s Game Physics. * Uses only high school algebra* Shows how to build a complete system based on professional principles* CD-ROM with C++ source code for a full commercial-quality physics engine

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

شبیه‌سازی فیزیک به بازی‌های پیشرفته کمک می‌کند تا با وادار کردن اشیاء مجازی به گونه‌ای رفتار کنند که ما از آنها در دنیای واقعی انتظار داریم. موتورهای فیزیک برنامه های نرم افزاری هستند که این شبیه سازی ها را اجرا می کنند. با این حال، ساخت موتور دشوار است. تعداد زیادی از توسعه دهندگان (و علاقمندان) جدید وارد این بازار می شوند که از طریق این فرآیند پیچیده به کمک نیاز دارند. کتابهای مقدماتی فعلی ناکافی هستند. آنها به اندازه کافی تجربه برنامه نویسی در دنیای واقعی را برای کار به ارمغان نمی آورند. نیاز به یک کتاب مقدماتی در مورد فیزیک بازی با راهنمای کدنویسی قوی وجود دارد که محتوای ریاضی را محدود می کند. ایان میلینگتون تجربه برنامه نویسی حرفه ای گسترده خود را برای حل این مشکل به ارمغان می آورد. او از سال 1987 بازی‌هایی را توسعه داده است، هوش مصنوعی و ریاضیات را در سطح دکترا مطالعه کرده است و شرکت Mindlathe Ltd. را تأسیس کرده است، شرکتی که موتورهای فیزیک تجاری را طراحی و ساخته است. Physics Engine Development به دقت هر مرحله از ایجاد یک موتور فیزیک قوی و قابل استفاده را شرح می دهد. مفاهیم ریاضی را به شیوه‌ای واضح و ساده معرفی می‌کند، با حفظ موضوعات سطح دبیرستان و ساخت کتابخانه کدهای فیزیک. هر مفهوم جدید در نمودارها و کد توضیح داده می شود تا مطمئن شوید که حتی مبتدی ترین برنامه نویسان بازی هم متوجه می شوند. CD-ROM همراه شامل کد منبع یک موتور فیزیک کامل با کیفیت تجاری است. این کتاب به عنوان مقدمه ای برای کتاب های ریاضی پیشرفته تر در زمینه فیزیک بازی ها، مانند فیزیک بازی دیو ابرلی، خدمت می کند. * فقط از جبر دبیرستان استفاده می کند * نحوه ساخت یک سیستم کامل بر اساس اصول حرفه ای را نشان می دهد * CD-ROM با کد منبع C++ برای یک موتور فیزیک کامل با کیفیت تجاری

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game Physics Engine Development”