دانلود کتاب Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts
49,000 تومان
گیمیفیکیشن: استفاده از عناصر بازی در زمینه های جدی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه های کاربردی و نرم افزار |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 166 |
| حجم فایل | 3.12 مگابایت |
| کد کتاب | 3319455575 , 9783319455570 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Christoph Lattemann, Rüdiger Zarnekow, Stefan Stieglitz, Susanne Robra-Bissantz, Tobias Brockmann (eds.) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections – each containing several cases – that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این خلاصه تئوری بازی و گیمیفیکیشن را به تعدادی از حوزه های مختلف معرفی می کند و کاربرد حرفه ای آنها را در سیستم های اطلاعاتی تشریح می کند. توضیح می دهد که چگونه عملکردهای بازیگوش را می توان در زمینه های مختلف اجرا کرد و طیفی از سناریوهای مشخص را که برای چندین شرکت بزرگ برنامه ریزی و توسعه داده شده است برجسته می کند. در بخش اول کتاب مبانی، مفاهیم و نظریه های گیمیفیکیشن را ارائه می دهد. به دنبال آن بخشهای برنامهمحور جداگانه – که هر کدام شامل موارد متعددی است – روی استفاده از گیمیفیکیشن در مدیریت مشتری، مدیریت نوآوری، آموزش و یادگیری، برنامههای کاربردی تلفن همراه و بهعنوان عنصری از دنیای مجازی متمرکز است. این کتاب منبع ارزشمندی برای خوانندگانی است که به دنبال الهام و راهنمایی برای یافتن یک رویکرد عملی برای گیمیفیکیشن هستند.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب AI & ML – Powering the Agents of Automation: Demystifying, IOT, Robots, ChatBots, RPA, Drones & Autonomous Cars- The new workforce led Digital … by AI & ML and secured through Blockchain
| موضوع اصلی | کامپیوتر - علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | BPB Publications |
| تعداد صفحه | 242 / 243 |
| حجم فایل | 6.98 مگابایت |
| کد کتاب | 9388511638 , 9789388511636 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.