دانلود کتاب Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts

49,000 تومان

گیمیفیکیشن: استفاده از عناصر بازی در زمینه های جدی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه های کاربردی و نرم افزار
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer International Publishing
تعداد صفحه 166
حجم فایل 3.12 مگابایت
کد کتاب 3319455575 , 9783319455570
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2017
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections – each containing several cases – that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این خلاصه تئوری بازی و گیمیفیکیشن را به تعدادی از حوزه های مختلف معرفی می کند و کاربرد حرفه ای آنها را در سیستم های اطلاعاتی تشریح می کند. توضیح می دهد که چگونه عملکردهای بازیگوش را می توان در زمینه های مختلف اجرا کرد و طیفی از سناریوهای مشخص را که برای چندین شرکت بزرگ برنامه ریزی و توسعه داده شده است برجسته می کند. در بخش اول کتاب مبانی، مفاهیم و نظریه های گیمیفیکیشن را ارائه می دهد. به دنبال آن بخش‌های برنامه‌محور جداگانه – که هر کدام شامل موارد متعددی است – روی استفاده از گیمیفیکیشن در مدیریت مشتری، مدیریت نوآوری، آموزش و یادگیری، برنامه‌های کاربردی تلفن همراه و به‌عنوان عنصری از دنیای مجازی متمرکز است. این کتاب منبع ارزشمندی برای خوانندگانی است که به دنبال الهام و راهنمایی برای یافتن یک رویکرد عملی برای گیمیفیکیشن هستند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts”