دانلود کتاب Gamification with Moodle

49,000 تومان

گیمیفیکیشن با مودل


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
تعداد صفحه 134 / 135
حجم فایل 5.57 مگابایت
کد کتاب 1782173072 , 9781782173076
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2015
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Use game elements in Moodle courses to build learner resilience and motivationAbout This Book- Formulate a Moodle course that acts as a flexible framework ready for your own content- Keep learners engrossed and create opportunities for motivation through the concepts of status, access, and power- A resourceful guide to innovative learning using automatic reports, assessments, and conditional release of activitiesWho This Book Is ForThis book has been designed for teachers who to use technology to create more engaging learning experiences for both online learning and in face-to-face sessions. This book will especially appeal to people who are interested in the underlying mechanics of play and games and want to know more about applying these concepts in an educational context. It is assumed that you are a teacher and expert in your field, have basic computer skills, and have access to the Internet.What You Will Learn- Set up a scoring system using Moodle Gradebook- Enable communication and collaboration in your class as a Learning Community using forums- Assess your learners’ abilities by setting up challenges and quests- Configure gateways to check and ensure progress before new content or activities are released- Create Moodle assignments to provide effective feedback through a comment bank and custom scale- Issue Open Badges to recognize achievements and set up an online backpack to share digital badges- Reduce anxiety for learners by using the game-like concept of “Levelling Up”In DetailThis book describes how teachers can use Gamification design within the Moodle Learning Management System. Game elements can be included in course design by using, badges, rubrics, custom grading scales, forums, and conditional activities. Moodle courses do not have to be solo-learning experiences that replicate Distance Education models.The Gamification design process starts by profiling players and creating levels of achievement towards meeting learning outcomes. Each task is defined, valued, and sequenced. Motivation loops are devised to keep the momentum going. In a gaming studio, this approach would require a team of specialists with a large budget and time frames. Preparing for a class rarely has these optimal conditions. The approach used in this book is to introduce game elements into the course design gradually. First, apply gamification to just one lesson and then build up to gamifying a series of lessons over a term. Each example will indicate the difficulty level and time investment. Try it out to see what is most effective with your learners and choose wisely in your use of technology. By the end of this book, you will be able to create Moodle courses that incorporate choice, communication, challenge, and creativity.Style and approachAn easy-to-follow guide full of screenshots and step-by-step instructions with estimated time frames required to accomplish numerous tasks. Tips are offered for new Moodlers and plugin extensions are suggested for advanced Moodlers. The focus of the book is on why you would want to use each activity rather than detailed technical descriptions.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

از عناصر بازی در دوره‌های مودل برای ایجاد انعطاف‌پذیری و انگیزه یادگیرنده استفاده کنید درباره این کتاب- یک دوره آموزشی مودل را تدوین کنید که به عنوان یک چارچوب انعطاف‌پذیر آماده برای محتوای خودتان عمل می‌کند- فراگیران را درگیر نگه دارید و فرصت‌هایی برای ایجاد انگیزه از طریق مفاهیم وضعیت، دسترسی و قدرت ایجاد کنید. راهنمای مبتکرانه برای یادگیری نوآورانه با استفاده از گزارش‌های خودکار، ارزیابی‌ها و انتشار مشروط فعالیت‌ها، کتاب Who This Book Is ForThis برای معلمانی طراحی شده است که از فناوری برای ایجاد تجربیات یادگیری جذاب‌تر هم برای یادگیری آنلاین و هم در جلسات حضوری استفاده می‌کنند. این کتاب به ویژه برای افرادی که علاقه مند به مکانیک های اساسی بازی و بازی هستند و می خواهند در مورد کاربرد این مفاهیم در زمینه آموزشی بیشتر بدانند جذاب خواهد بود. فرض بر این است که شما یک معلم و متخصص در رشته خود هستید، مهارت های اولیه کامپیوتر را دارید و به اینترنت دسترسی دارید. آنچه خواهید آموخت- با استفاده از Moodle Gradebook یک سیستم امتیازدهی راه اندازی کنید- ارتباط و همکاری را در کلاس خود به عنوان یک یادگیری فعال کنید. انجمن با استفاده از انجمن‌ها- توانایی‌های دانش‌آموزان خود را با راه‌اندازی چالش‌ها و چالش‌ها ارزیابی کنید- دروازه‌هایی را برای بررسی و اطمینان از پیشرفت قبل از انتشار محتوا یا فعالیت‌های جدید پیکربندی کنید- تکالیف Moodle ایجاد کنید تا از طریق بانک نظرات و مقیاس سفارشی بازخورد مؤثر ارائه دهید- نشان‌های باز را صادر کنید دستاوردها را بشناسید و یک کوله پشتی آنلاین برای به اشتراک گذاشتن نشان های دیجیتالی راه اندازی کنید- با استفاده از مفهوم بازی مانند “سطح ارتقاء” اضطراب را برای زبان آموزان کاهش دهید این کتاب به طور مفصل توضیح می دهد که چگونه معلمان می توانند از طراحی گیمیفیکیشن در سیستم مدیریت یادگیری Moodle استفاده کنند. عناصر بازی را می توان با استفاده از نشان ها، روبریک ها، مقیاس های درجه بندی سفارشی، انجمن ها و فعالیت های مشروط در طراحی دوره گنجاند. دوره‌های Moodle نباید تجربیات یادگیری انفرادی باشند که مدل‌های آموزش از راه دور را تکرار می‌کنند. فرآیند طراحی گیمیفیکیشن با نمایه‌سازی بازیکنان و ایجاد سطوحی از موفقیت برای رسیدن به نتایج یادگیری آغاز می‌شود. هر وظیفه تعریف، ارزش گذاری و ترتیب داده می شود. حلقه های انگیزشی برای ادامه حرکت ابداع شده اند. در یک استودیو بازی، این رویکرد به تیمی از متخصصان با بودجه و بازه‌های زمانی زیاد نیاز دارد. آماده شدن برای کلاس به ندرت این شرایط بهینه را دارد. رویکرد مورد استفاده در این کتاب این است که عناصر بازی را به تدریج وارد طراحی دوره کنیم. ابتدا، گیمیفیکیشن را فقط برای یک درس اعمال کنید و سپس یک سری از درس ها را در یک ترم گیمیفیکیشن بسازید. هر مثال سطح دشواری و زمان سرمایه گذاری را نشان می دهد. آن را امتحان کنید تا ببینید چه چیزی برای فراگیران شما مؤثرتر است و در استفاده از فناوری عاقلانه انتخاب کنید. در پایان این کتاب، شما قادر خواهید بود دوره‌های مودلی را ایجاد کنید که شامل انتخاب، ارتباطات، چالش و خلاقیت است. سبک و رویکرد یک راهنمای آسان برای دنبال کردن پر از تصاویر و دستورالعمل‌های گام به گام با بازه‌های زمانی تخمینی مورد نیاز. برای انجام وظایف متعدد نکاتی برای Moodler های جدید و افزونه های افزونه برای Moodler های پیشرفته پیشنهاد شده است. تمرکز کتاب بر این است که چرا می خواهید از هر فعالیتی به جای توضیحات فنی دقیق استفاده کنید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Gamification with Moodle”