دانلود کتاب In-Game: From Immersion to Incorporation
49,000 تومان
درون بازی: از غوطه وری تا ادغام
| موضوع اصلی | مهندسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | The MIT Press |
| تعداد صفحه | 240 / 234 |
| حجم فایل | 3.50 مگابایت |
| کد کتاب | 0262015463 , 9780262015462 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Gordon Calleja |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Digital games offer a vast range of engaging experiences, from the serene exploration of beautifully rendered landscapes to the deeply cognitive challenges presented by strategic simulations to the adrenaline rush of competitive team-based shoot-outs. Digital games enable experiences that are considerably different from a reader’s engagement with literature or a moviegoer’s experience of a movie. In In-Game, Gordon Calleja examines what exactly it is that makes digital games so uniquely involving and offers a new, more precise, and game-specific formulation of this involvement. One of the most commonly yet vaguely deployed concepts in the industry and academia alike is immersion–a player’s sensation of inhabiting the space represented onscreen. Overuse of this term has diminished its analytical value and confused its meaning, both in analysis and design. Rather than conceiving of immersion as a single experience, Calleja views it as blending different experiential phenomena afforded by involving gameplay. He proposes a framework (based on qualitative research) to describe these phenomena: the player involvement model. This model encompasses two constituent temporal phases–the macro, representing offline involvement, and the micro, representing moment-to-moment involvement during gameplay–as well as six dimensions of player involvement: kinesthetic, spatial, shared, narrative, affective, and ludic. The intensified and internalized experiential blend can culminate in incorporation–a concept that Calleja proposes as an alternative to the problematic immersion. Incorporation, he argues, is a more accurate metaphor, providing a robust foundation for future research and design.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازیهای دیجیتال طیف گستردهای از تجربیات جذاب را ارائه میدهند، از کاوش آرام در مناظر زیبا گرفته تا چالشهای عمیق شناختی که توسط شبیهسازیهای استراتژیک ارائه میشوند تا هجوم آدرنالین در تیراندازیهای تیمی رقابتی. بازیهای دیجیتال تجربههایی را به وجود میآورند که بهطور قابلتوجهی با تعامل خواننده با ادبیات یا تجربه تماشاگر سینما از یک فیلم متفاوت است. در In-Game، گوردون کالجا بررسی میکند که دقیقاً چه چیزی باعث میشود بازیهای دیجیتال بهطور منحصربهفرد درگیر شوند و فرمولبندی جدید، دقیقتر و خاصتری از این مشارکت ارائه میدهد. یکی از رایجترین و در عین حال مبهمترین مفاهیمی که در صنعت و دانشگاه به طور یکسان به کار میرود، غوطهوری است – احساس یک بازیکن از سکونت در فضایی که روی صفحه نمایش داده میشود. استفاده بیش از حد از این اصطلاح از ارزش تحلیلی آن کاسته و معنای آن را چه در تحلیل و چه در طراحی اشتباه گرفته است. به جای اینکه غوطه وری را به عنوان یک تجربه واحد تصور کند، Calleja آن را به عنوان ترکیبی از پدیده های تجربی مختلف می بیند که از طریق گیم پلی بازی به دست می آید. او چارچوبی (بر اساس تحقیقات کیفی) برای توصیف این پدیده ها پیشنهاد می کند: مدل درگیری بازیکن. این مدل شامل دو مرحله زمانی تشکیلدهنده میشود – فاز کلان، که درگیری آفلاین را نشان میدهد، و خرد، که نشاندهنده درگیری لحظه به لحظه در طول بازی است – و همچنین شش بعد درگیری بازیکن: جنبشی، فضایی، مشترک، روایتی، عاطفی، و مسخره ترکیب تجربی تشدید شده و درونی شده می تواند به ادغام منتهی شود – مفهومی که Calleja آن را به عنوان جایگزینی برای غوطه وری مشکل ساز پیشنهاد می کند. او استدلال می کند که ادغام استعاره دقیق تری است که پایه ای محکم برای تحقیقات و طراحی آینده فراهم می کند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.