دانلود کتاب Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation

49,000 تومان

افزایش تعامل و حفظ دانش آموزان با استفاده از رابط های همه جانبه: دنیای مجازی، بازی و شبیه سازی


موضوع اصلی مطالعات و آموزش آموزش و پرورش – آموزش و تدریس در مدرسه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Emerald Group Publishing Limited
تعداد صفحه 250 / 397
حجم فایل 4.45 مگابایت
کد کتاب 1781902402 , 9781781902400
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2012
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
‘Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation’ uses case studies, surveys, and literature reviews to critically examine how gaming, simulation, and virtualization are being used to improve teamwork and leadership skills in students, create engaging communities of practice, and as experiential learning tools to create inter-cultural, multi-perspective, and global experiences. Chapters include how to increase learner engagement using serious games, using game features for classroom engagement, using client-based peer assessment in multi-role, whole-enterprise simulations, using virtual worlds to develop teacher candidate skills, enhancing leadership skills through virtual simulation, using online video simulation for educational leadership, using augmented reality in education, using open source software in education, using educational robotics laboratories to enhance active learning, and utilizing the virtual learning environment to encourage faculty reflection. This volume will also discuss a framework for deploying and assessing these technologies.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

«افزایش تعامل و حفظ دانش‌آموز با استفاده از رابط‌های همهجانبه: جهان‌های مجازی، بازی‌ها و شبیه‌سازی» از مطالعات موردی، نظرسنجی‌ها و مرور ادبیات استفاده می‌کند تا به طور انتقادی چگونگی استفاده از بازی، شبیه‌سازی و مجازی‌سازی برای بهبود کار تیمی و مهارت‌های رهبری در دانش‌آموزان را بررسی کند. درگیر کردن جوامع عملی، و به عنوان ابزارهای یادگیری تجربی برای ایجاد تجربیات بین فرهنگی، چند دیدگاهی و جهانی. فصول شامل نحوه افزایش تعامل یادگیرنده با استفاده از بازی‌های جدی، استفاده از ویژگی‌های بازی برای تعامل کلاس درس، استفاده از ارزیابی همتایان مبتنی بر مشتری در شبیه‌سازی‌های چند نقشی، کل سازمانی، استفاده از دنیای مجازی برای توسعه مهارت‌های نامزد معلم، افزایش مهارت‌های رهبری از طریق شبیه‌سازی مجازی، استفاده از شبیه‌سازی ویدیوی آنلاین برای رهبری آموزشی، استفاده از واقعیت افزوده در آموزش، استفاده از نرم‌افزار متن باز در آموزش، استفاده از آزمایشگاه‌های رباتیک آموزشی برای تقویت یادگیری فعال، و استفاده از محیط یادگیری مجازی برای تشویق تفکر اساتید. این جلد همچنین چارچوبی برای استقرار و ارزیابی این فناوری‌ها را مورد بحث قرار خواهد داد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces: Virtual Worlds, Gaming, and Simulation”