دانلود کتاب iPhone User Interface Design Projects
49,000 تومان
پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون
| موضوع اصلی | سیستم های عامل |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress; Distributed by Springer-Verlag |
| تعداد صفحه | 274 |
| حجم فایل | 36 مگابایت |
| کد کتاب | 1430223596,9781430223597 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Chris Parrish, Craig Kemper, Dan Burcaw, David Barnard, Eddie Wilson, Joachim Bondo, Jurgen Siebert, Keith Peters, Tim Novikoff |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2009 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون
فریم ورک آیفون SDK/Cocoa Touch اپل، ویجت های رابط کاربری بسیار زیبایی را در اختیار شما قرار می دهد. هنگامی که رابط برنامه خود را طراحی می کنید چیز زیبایی است، و از قبل ظاهری عالی دارد. با این حال، ما برنامه نویسان تمایل به عدم مهارت در طراحی تعاملی و قابلیت استفاده عالی داریم. این کتاب برای نجات آمده است.
نویسندگان این کتاب به سنگر رفتهاند و تجربیات و فرآیندهای فکریشان را اینجا در فصلهایشان نوشتهاند. شگفت انگیز است که چگونه یک برنامه کوچک تصمیمات طراحی زیادی را درگیر می کند.
فصل 1 – چگونه و چرا برنامههایی را طراحی کنید که ظاهر و احساسی مشابه با برنامههای داخلی پیشفرض اپل دارند، و چند نکته در مورد ضربه زدن یا عدم ضربه زدن و تست قابلیت استفاده.
فصل 2 – نویسنده خواننده اخبار گوگل را به عهده می گیرد و ناوبری را بهبود می بخشد و طراحی برنامه خود را بازسازی می کند تا کارآمدتر باشد.
فصل 3 – نویسنده در مورد تفاوت های بین برنامه های وب و بومی و برخی از بهترین روش ها و ترفندها صحبت می کند.
فصل 4 – نویسنده نشان می دهد که چگونه طراحی همراه با تصمیمات و تنظیمات طراحی تکامل یافته است
فصل 5 – این فصل مورد علاقه من است. نویسنده در مورد چگونگی طراحی تعاملات UI با اندازه و ویژگی های منحصر به فرد آیفون بحث می کند. بحث چرخش ها به خصوص قابل تامل است!
فصل 6 – این فصل نشان می دهد که حتی طراحی یک برنامه بسیار ساده و ابتدایی، باز هم قابلیت استفاده و تعاملات مناسب با کاربر را در نظر می گیرد.
فصل 7 – این فصل برای نشان دادن راههای بسیاری برای تنظیم جزئیات برنامهتان و بهبودهای عالی در برنامههایتان عالی است. جزئیات کوچکی که در غیر این صورت آنها را بدیهی یا نادیده می گیرید.
فصل 8 – به عنوان یک برنامه نویس، از دیدن کدهایی در پشت برنامه خوشحالم. این فصل به شما نشان می دهد که چگونه یک بازی ساده اما جالب بسازید، با تمرکز بر نحوه دریافت تعاملات کاربر با حداقل تلاش. کدها ارائه شده است، بنابراین خواندن آن عالی است!
فصل 9 – نویسنده در مورد سبک های مختلف فونت و تایپ فیس صحبت می کند.
فصل 10 – نویسنده نکات و ترفندهای بسیاری را در طول چرخه عمر توسعه برنامه به ما نشان می دهد.
به طور کلی، این کتاب به ما نشان میدهد که چگونه اپلیکیشنهای آیفون از زاویهای متفاوت توسعه مییابند. بسیاری از نکات / ترفندها و تجربیات دنیای واقعی. خواندن آن با حدود 240 صفحه عالی است. هر برنامه نویس آیفون یکی دو چیز از این کتاب یاد می گیرد. تنها شکایت من این است که برخی از فصل ها خیلی کوتاه هستند. امیدواریم ویرایش دوم این کتاب بتواند شامل طراحان/توسعه دهندگان برنامه های آیفون اضافی باشد 🙂
Apple’s iPhone SDK/Cocoa Touch framework provides some very elegant UI widgets out of the box. It’s a beautiful thing when you design your app’s interface, and it comes great-looking already. However, us programmers tend to be lacking skills in interactive design and awesome usability. This book comes in for the rescue.
Authors of this book have been to the trenches, and they wrote their own experiences and their thought processes here in their chapters. It’s amazing how a little app has so much design decisions involved.
Chapter 1 – How and why design apps that have similar look and feel like the default built-in Apple apps, and some tips on whether to tap or not, and usability testing.
Chapter 2 – The author takes on the Google news reader, and improves the navigation and re-structured his app design to be more efficient.
Chapter 3 – The author talks about the differences between web and native apps, and some best practices and tricks
Chapter 4 – The author shows how the design evolved along with design decisions and adjustments
Chapter 5 – This is my favorite chapter. The author discuss in depth of how to design UI interactions with iPhone’s unique size and features. The discussion on rotations is especially thought-provoking!
Chapter 6 – This chapter shows that even designing a very simple and basic app, it still takes consideration on usability and appropriate user interactions.
Chapter 7 – This chapter is great in showing you many ways to tune your app details into great enhancements to your apps. Little details you would otherwise take for granted or ignored.
Chapter 8 – As a programmer, I’m happy to see some codes behind the app. This chapter shows you how to build a simple but interesting game, with the focus of how to receive user interactions with minimal efforts. Codes are provided so it’s a great read!
Chapter 9 – The author talks about different font styles and typefaces.
Chapter 10 – The author shows us many tips and tricks during the entire app development life cycle.
Overall, this book shows us how iPhone apps are developed from a different angle. Many great tips/tricks and real-world experiences. It’s a great read w/ about 240 pages. Any iPhone programmer would learn a thing or two from this book. My only complain is that some chapters are too short. Hopefully 2nd edition of this book can include additional iPhone app designers/developers 🙂

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.