ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX شما را به معنای واقعی کلمه از صفر به DirectX می برد! با شروع با اصول برنامه نویسی بازی، موضوعاتی مانند اصول برنامه نویسی WIN32، اصول GDI، فونت ها، مناطق و بیت مپ، DirectDraw و منطق بازی را بررسی خواهید کرد. سپس به سراغ مبانی و روششناسی ایزومتریک و همچنین موضوعات پیشرفتهای مانند Random World Generation و Direct3D خواهید رفت. این کتاب یک راهنمای برنامهنویسی بازی ایزومتریک است که ایدهآل برای هر توسعهدهنده جدی بازی است!
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.