دانلود کتاب Learning to Play: Reinforcement Learning and Games

49,000 تومان

آموزش بازی: یادگیری و بازی های تقویتی


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer International Publishing;Springer
تعداد صفحه 335
حجم فایل 18.26 مگابایت
کد کتاب 3030592383 , 9783030592387
نوبت چاپ ویرایش 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2020
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

In this textbook the author takes as inspiration recent breakthroughs in game playing to explain how and why deep reinforcement learning works. In particular he shows why two-person games of tactics and strategy fascinate scientists, programmers, and game enthusiasts and unite them in a common goal: to create artificial intelligence (AI).
After an introduction to the core concepts, environment, and communities of intelligence and games, the book is organized into chapters on reinforcement learning, heuristic planning, adaptive sampling, function approximation, and self-play. The author takes a hands-on approach throughout, with Python code examples and exercises that help the reader understand how AI learns to play. He also supports the main text with detailed pointers to online machine learning frameworks, technical details for AlphaGo, notes on how to play and program Go and chess, and a comprehensive bibliography.
The content is class-tested and suitable for advanced undergraduate and graduate courses on artificial intelligence and games. It’s also appropriate for self-study by professionals engaged with applications of machine learning and with games development. Finally it’s valuable for any reader engaged with the philosophical implications of artificial and general intelligence, games represent a modern Turing test of the power and limitations of AI.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

در این کتاب درسی، نویسنده به عنوان الهام از پیشرفت‌های اخیر در بازی کردن توضیح می‌دهد که چگونه و چرا یادگیری تقویتی عمیق کار می‌کند. او به طور خاص نشان می دهد که چرا بازی های دو نفره تاکتیکی و استراتژی، دانشمندان، برنامه نویسان و علاقه مندان به بازی را مجذوب خود می کند و آنها را در یک هدف مشترک متحد می کند: ایجاد هوش مصنوعی (AI).
پس از مقدمه‌ای بر مفاهیم اصلی، محیط، و جوامع هوش و بازی‌ها، این کتاب در فصل‌هایی در مورد یادگیری تقویتی، برنامه‌ریزی اکتشافی، نمونه‌گیری تطبیقی، تقریب تابع، و خودبازی سازماندهی شده است. نویسنده با استفاده از مثال‌ها و تمرین‌هایی از کدهای پایتون که به خواننده کمک می‌کند بفهمد هوش مصنوعی چگونه بازی کردن را می‌آموزد، رویکرد عملی را در پیش گرفته است. او همچنین متن اصلی را با اشاره‌های دقیق به چارچوب‌های یادگیری ماشین آنلاین، جزئیات فنی برای AlphaGo، یادداشت‌هایی در مورد نحوه بازی و برنامه‌نویسی Go و شطرنج، و کتاب‌شناسی جامع پشتیبانی می‌کند.
محتوا در کلاس‌های آزمایش شده و مناسب برای مقطع کارشناسی پیشرفته است. و دوره های تحصیلات تکمیلی هوش مصنوعی و بازی ها. همچنین برای خودآموزی توسط متخصصانی که با کاربردهای یادگیری ماشینی و توسعه بازی‌ها درگیر هستند، مناسب است. در نهایت برای هر خواننده‌ای که با مفاهیم فلسفی هوش مصنوعی و عمومی درگیر است ارزشمند است، بازی‌ها نشان‌دهنده آزمون تورینگ مدرن از قدرت و محدودیت‌های هوش مصنوعی هستند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Learning to Play: Reinforcement Learning and Games”