دانلود کتاب Learning to Play: Reinforcement Learning and Games
49,000 تومان
آموزش بازی: یادگیری و بازی های تقویتی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing;Springer |
| تعداد صفحه | 335 |
| حجم فایل | 18.26 مگابایت |
| کد کتاب | 3030592383 , 9783030592387 |
| نوبت چاپ | ویرایش 1 |
| نویسنده | Aske Plaat |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2020 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
In this textbook the author takes as inspiration recent breakthroughs in game playing to explain how and why deep reinforcement learning works. In particular he shows why two-person games of tactics and strategy fascinate scientists, programmers, and game enthusiasts and unite them in a common goal: to create artificial intelligence (AI).
After an introduction to the core concepts, environment, and communities of intelligence and games, the book is organized into chapters on reinforcement learning, heuristic planning, adaptive sampling, function approximation, and self-play. The author takes a hands-on approach throughout, with Python code examples and exercises that help the reader understand how AI learns to play. He also supports the main text with detailed pointers to online machine learning frameworks, technical details for AlphaGo, notes on how to play and program Go and chess, and a comprehensive bibliography.
The content is class-tested and suitable for advanced undergraduate and graduate courses on artificial intelligence and games. It’s also appropriate for self-study by professionals engaged with applications of machine learning and with games development. Finally it’s valuable for any reader engaged with the philosophical implications of artificial and general intelligence, games represent a modern Turing test of the power and limitations of AI.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در این کتاب درسی، نویسنده به عنوان الهام از پیشرفتهای اخیر در بازی کردن توضیح میدهد که چگونه و چرا یادگیری تقویتی عمیق کار میکند. او به طور خاص نشان می دهد که چرا بازی های دو نفره تاکتیکی و استراتژی، دانشمندان، برنامه نویسان و علاقه مندان به بازی را مجذوب خود می کند و آنها را در یک هدف مشترک متحد می کند: ایجاد هوش مصنوعی (AI).
پس از مقدمهای بر مفاهیم اصلی، محیط، و جوامع هوش و بازیها، این کتاب در فصلهایی در مورد یادگیری تقویتی، برنامهریزی اکتشافی، نمونهگیری تطبیقی، تقریب تابع، و خودبازی سازماندهی شده است. نویسنده با استفاده از مثالها و تمرینهایی از کدهای پایتون که به خواننده کمک میکند بفهمد هوش مصنوعی چگونه بازی کردن را میآموزد، رویکرد عملی را در پیش گرفته است. او همچنین متن اصلی را با اشارههای دقیق به چارچوبهای یادگیری ماشین آنلاین، جزئیات فنی برای AlphaGo، یادداشتهایی در مورد نحوه بازی و برنامهنویسی Go و شطرنج، و کتابشناسی جامع پشتیبانی میکند.
محتوا در کلاسهای آزمایش شده و مناسب برای مقطع کارشناسی پیشرفته است. و دوره های تحصیلات تکمیلی هوش مصنوعی و بازی ها. همچنین برای خودآموزی توسط متخصصانی که با کاربردهای یادگیری ماشینی و توسعه بازیها درگیر هستند، مناسب است. در نهایت برای هر خوانندهای که با مفاهیم فلسفی هوش مصنوعی و عمومی درگیر است ارزشمند است، بازیها نشاندهنده آزمون تورینگ مدرن از قدرت و محدودیتهای هوش مصنوعی هستند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.