This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.The third edition expands upon topics that include projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods. All of the illustrations have been updated, and the shader code has been updated to the latest high-level shading language specifications.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این نسخه سوم به روز شده مفاهیم ریاضی را نشان می دهد که یک توسعه دهنده بازی برای توسعه گرافیک های کامپیوتری سه بعدی و موتورهای بازی در سطح حرفه ای به آن نیاز دارد. از یک سطح نسبتاً ابتدایی در زمینه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی شروع می شود و سپس به موضوعات پیشرفته تر در برنامه نویسی سه بعدی مانند روشنایی و تعیین دید پیشرفت می کند. توجه ویژه به اشتقاقهای نتایج کلیدی داده میشود، تا اطمینان حاصل شود که خواننده مجبور به تحمل شکافهای نظریه نیست. این کتاب دارای دانش کاری از مثلثات و حساب دیفرانسیل و انتگرال است، اما همچنین شامل بخشهایی است که ابزارهای مهم مورد استفاده از این رشتهها، مانند هویتهای مثلثاتی، معادلات دیفرانسیل، و سری تیلور را مرور میکند. ویرایش سوم به موضوعاتی میپردازد که شامل پیشبینی، سایهها، فیزیک است. ، شبیه سازی پارچه و روش های عددی. همه تصاویر به روز شده اند و کد سایه زن به آخرین مشخصات زبان سایه زنی سطح بالا به روز شده است.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.