دانلود کتاب Matrix Transforms for Computer Games and Animation

49,000 تومان

Matrix Transforms برای بازی های رایانه ای و انیمیشن


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer-Verlag London
تعداد صفحه 166 / 170
حجم فایل 1.50 مگابایت
کد کتاب 1447143213 , 9781447143215
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2012
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Matrix transforms are ubiquitous within the world of computer graphics, where they have become an invaluable tool in a programmer’s toolkit for solving everything from 2D image scaling to 3D rotation about an arbitrary axis. Virtually every software system and hardware graphics processor uses matrices to undertake operations such as scaling, translation, reflection and rotation. Nevertheless, for some newcomers to the world of computer games and animation, matrix notation can appear obscure and challenging.

Matrices and determinants were originally used to solve groups of simultaneous linear equations, and were subsequently embraced by the computer graphics community to describe the geometric operations for manipulating two- and three-dimensional structures. Consequently, to place matrix notation within an historical context, the author provides readers with some useful background to their development, alongside determinants.

Although it is assumed that the reader is familiar with everyday algebra and the solution of simultaneous linear equations, Matrix Transforms for Computer Games and Animation does not expect any prior knowledge of matrix notation. It includes chapters on matrix notation, determinants, matrices, 2D transforms, 3D transforms and quaternions, and includes many worked examples to illustrate their practical use.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

تبدیل‌های ماتریسی در دنیای گرافیک کامپیوتری همه‌جا وجود دارند، جایی که به ابزاری ارزشمند در جعبه ابزار برنامه‌نویس برای حل همه چیز از مقیاس‌گذاری تصویر دو بعدی گرفته تا چرخش سه بعدی حول یک محور دلخواه تبدیل شده‌اند. تقریباً هر سیستم نرم افزاری و پردازنده گرافیکی سخت افزاری از ماتریس ها برای انجام عملیات هایی مانند مقیاس بندی، ترجمه، بازتاب و چرخش استفاده می کند. با این وجود، برای برخی از تازه واردان به دنیای بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن، نماد ماتریسی می‌تواند مبهم و چالش برانگیز به نظر برسد.

ماتریس‌ها و تعیین‌کننده‌ها در ابتدا برای حل گروه‌هایی از معادلات خطی همزمان استفاده می‌شدند و متعاقباً توسط رایانه مورد پذیرش قرار گرفتند. جامعه گرافیکی برای توصیف عملیات هندسی برای دستکاری ساختارهای دو و سه بعدی. در نتیجه، برای قرار دادن نمادهای ماتریسی در یک بافت تاریخی، نویسنده در کنار عوامل تعیین کننده، پیشینه مفیدی برای توسعه آنها در اختیار خوانندگان قرار می دهد.

اگرچه فرض بر این است که خواننده با جبر روزمره و حل مسائل همزمان آشنا است. معادلات خطی، تبدیل ماتریس برای بازی های رایانه ای و انیمیشن هیچ دانش قبلی از نمادگذاری ماتریس را انتظار ندارد. این شامل فصول مربوط به نشانه گذاری ماتریس، تعیین کننده ها، ماتریس ها، تبدیل های دوبعدی، تبدیل های سه بعدی و کواترنیون ها است و شامل مثال های کار شده زیادی برای نشان دادن کاربرد عملی آنها می باشد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Matrix Transforms for Computer Games and Animation”