دانلود کتاب Michael Abrash's Graphics Programming Black Book

49,000 تومان

کتاب سیاه برنامه نویسی گرافیک مایکل ابراش


موضوع اصلی کامپیوتر – گرافیک و طراحی کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Coriolis
تعداد صفحه 1450
حجم فایل 13.68 مگابایت
کد کتاب 1576101746 , 9781576101742
نوبت چاپ ویرایش ویژه
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار1997
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Michael Abrash’s Graphics Programming Black Book is a collection of the author’s previous books on assembly language and graphics programming, as well as past columns for Dr. Dobb’s magazine. Though much of the book (such as 8088/286/386 assembly language optimization and VGA graphics programming) is out-of-date by now, the reader can see some of the larger tendencies in the author’s work over the years – a reliance on profiling in order to test code, and creative thinking to improve performance wherever possible. This text features assembler optimization for a variety of problems including searching algorithms, and records the author’s approaches to optimizing code for the evolving line of Intel CPUs, from the 8088 on to the early Pentium lines. The last few chapters of this book are more relevant, and include a series of explorations of some of the technology behind the popular Doom and Quake 3-D games by id Corporation (where the author worked). Optimized solutions to 3-D graphics problems from texture mapping, hidden surface removal, and Binary Space Partitioning (BSP) trees are explained. Current gaming and 3-D technology, such as Direct3D and VRML is left out, but it’s clear that game programmers like the author will continue to push the limits of current hardware technology in inventive ways. This book is clearly targeted at game developers and serious assembly language programmers, not for the general reader.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

کتاب سیاه برنامه‌نویسی گرافیکی مایکل ابراش مجموعه‌ای از کتاب‌های قبلی نویسنده در زمینه زبان اسمبلی و برنامه‌نویسی گرافیکی و همچنین ستون‌های گذشته مجله دکتر داب است. اگرچه بسیاری از کتاب (مانند بهینه سازی زبان اسمبلی 8088/286/386 و برنامه نویسی گرافیک VGA) در حال حاضر منسوخ شده است، خواننده می تواند برخی از گرایش های بزرگتر را در آثار نویسنده در طول سال ها ببیند – تکیه بر پروفایل به منظور آزمایش کد و تفکر خلاق برای بهبود عملکرد هر کجا که ممکن است. این متن دارای بهینه‌سازی اسمبلر برای مشکلات مختلف از جمله الگوریتم‌های جستجو است و رویکردهای نویسنده برای بهینه‌سازی کد برای خط تکامل‌یافته پردازنده‌های اینتل، از 8088 تا خطوط اولیه Pentium را ثبت می‌کند. چند فصل آخر این کتاب مرتبط‌تر است و شامل مجموعه‌ای از کاوش‌ها در مورد برخی از فناوری‌های بازی‌های محبوب Doom و Quake 3-D توسط id Corporation (محل کار نویسنده) می‌شود. راه‌حل‌های بهینه‌شده برای مشکلات گرافیک سه‌بعدی از نقشه‌برداری بافت، حذف سطح پنهان، و درخت‌های تقسیم‌بندی فضای دودویی (BSP) توضیح داده شده‌اند. بازی‌های فعلی و فناوری‌های سه بعدی مانند Direct3D و VRML کنار گذاشته شده‌اند، اما واضح است که برنامه‌نویسان بازی مانند نویسنده همچنان محدودیت‌های فناوری سخت‌افزار فعلی را به روش‌های ابداعی پیش می‌برند. این کتاب به وضوح توسعه دهندگان بازی و برنامه نویسان جدی زبان اسمبلی را هدف قرار داده است، نه برای خوانندگان عمومی.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Michael Abrash's Graphics Programming Black Book”