دانلود کتاب Michael Abrash's Graphics Programming Black Book
49,000 تومان
کتاب سیاه برنامه نویسی گرافیک مایکل ابراش
| موضوع اصلی | کامپیوتر – گرافیک و طراحی کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Coriolis |
| تعداد صفحه | 1450 |
| حجم فایل | 13.68 مگابایت |
| کد کتاب | 1576101746 , 9781576101742 |
| نوبت چاپ | ویرایش ویژه |
| نویسنده | Michael Abrash |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 1997 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
کتاب سیاه برنامهنویسی گرافیکی مایکل ابراش مجموعهای از کتابهای قبلی نویسنده در زمینه زبان اسمبلی و برنامهنویسی گرافیکی و همچنین ستونهای گذشته مجله دکتر داب است. اگرچه بسیاری از کتاب (مانند بهینه سازی زبان اسمبلی 8088/286/386 و برنامه نویسی گرافیک VGA) در حال حاضر منسوخ شده است، خواننده می تواند برخی از گرایش های بزرگتر را در آثار نویسنده در طول سال ها ببیند – تکیه بر پروفایل به منظور آزمایش کد و تفکر خلاق برای بهبود عملکرد هر کجا که ممکن است. این متن دارای بهینهسازی اسمبلر برای مشکلات مختلف از جمله الگوریتمهای جستجو است و رویکردهای نویسنده برای بهینهسازی کد برای خط تکاملیافته پردازندههای اینتل، از 8088 تا خطوط اولیه Pentium را ثبت میکند. چند فصل آخر این کتاب مرتبطتر است و شامل مجموعهای از کاوشها در مورد برخی از فناوریهای بازیهای محبوب Doom و Quake 3-D توسط id Corporation (محل کار نویسنده) میشود. راهحلهای بهینهشده برای مشکلات گرافیک سهبعدی از نقشهبرداری بافت، حذف سطح پنهان، و درختهای تقسیمبندی فضای دودویی (BSP) توضیح داده شدهاند. بازیهای فعلی و فناوریهای سه بعدی مانند Direct3D و VRML کنار گذاشته شدهاند، اما واضح است که برنامهنویسان بازی مانند نویسنده همچنان محدودیتهای فناوری سختافزار فعلی را به روشهای ابداعی پیش میبرند. این کتاب به وضوح توسعه دهندگان بازی و برنامه نویسان جدی زبان اسمبلی را هدف قرار داده است، نه برای خوانندگان عمومی.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.