دانلود کتاب Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games
49,000 تومان
برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 384 |
| حجم فایل | 19.24 مگابایت |
| کد کتاب | 0134034309 , 9780134034300 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Josh Glazer, Sanjay Madhav |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | EPUB |
| سال انتشار | 2015 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer Games
Networked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You’ll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game.
First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You’ll learn how to ensure reliable performance despite the Internet’s inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud.
This guide’s content has been extensively tested through the authors’ multiplayer game programming courses at USC. It is equally valuable both to students and to working game programmers moving into networked games.
Coverage includes
- How games have evolved to meet the challenges of networked environments
- Using Internet communication protocols and standards in game development
- Working with Berkeley Socket, the most widely used networking construct in multiplayer gaming
- Formatting game data for efficient Internet transmission
- Synchronizing states so all players share the same world
- Organizing networking topologies for large-scale games
- Overcoming latency and jitter problems that cause delays or lost data
- Scaling games without compromising performance
- Combating security vulnerabilities and software cheats
- Leveraging the networking functionality of the popular Unreal 4 and Unity game engines
- Integrating gamer services such as matchmaking, achievements, and leaderboards
- Running game servers in the cloud
About the Website C++ source code for all examples is available at github.com/MultiplayerBook . Instructors will also find a full set of PowerPoint slides and a sample syllabus.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
راهنمای عملی برای ساخت بازیهای چندنفره شبکهای قابل اعتماد
بازیهای چندنفره شبکهای یک تجارت چند میلیارد دلاری هستند: برخی از بازیها اکنون دهها میلیون نفر را جذب میکنند. بازیکنان در این راهنمای عملی و غنی از کد، جاشوا گلیزر و سانجی مدهاو شما را در تمام جنبه های مهندسی آنها راهنمایی می کنند. نویسندگان با تکیه بر تجربه بینظیر خود بهعنوان توسعهدهنده بازی و مربی، شما را در ساخت یک معماری چندنفره قوی و ایجاد هر سیستم در سطح موتور هدایت میکنند. شما از طریق نمونه کدهای کار عمیق برای دو بازی کامل یاد خواهید گرفت: یک بازی اکشن و یک بازی استراتژی زمان واقعی (RTS).
ابتدا، مدهاو و گلیزر، ملزومات شبکه و برنامه نویسی شبکه از دیدگاه توسعه دهندگان بازی. در مرحله بعد، آنها مدیریت انتقال داده های بازی، به روز رسانی اشیاء بازی در سراسر شبکه و سازماندهی دستگاه هایی را که به بازی شما می پیوندند، می گذرانند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با وجود تناقضات ذاتی اینترنت، عملکرد قابل اعتماد را تضمین کنید، و چگونه کد بازی را برای حداکثر امنیت و مقیاس پذیری طراحی کنید. نویسندگان با پرداختن به دو موضوع بسیار مهم به پایان میرسند: ترکیب سرویسهای گیمر و میزبانی بازیهای شما در فضای ابری.
محتوای این راهنما به طور گسترده از طریق دورههای برنامهنویسی بازی چند نفره نویسندگان آزمایش شده است. در USC برای دانشآموزان و برای برنامهنویسان بازیهای فعال که به بازیهای شبکهای میروند، به همان اندازه ارزشمند است.
پوشش شامل
- چگونه بازیها برای مقابله با چالشهای محیطهای شبکهای تکامل یافتهاند
- استفاده از پروتکلها و استانداردهای ارتباطی اینترنتی در توسعه بازی
- کار با Berkeley Socket، پرکاربردترین ساختار شبکه در بازیهای چند نفره
- قالببندی دادههای بازی برای انتقال کارآمد اینترنت
- همگامسازی حالتها به طوری که همه بازیکنان دنیای یکسانی را به اشتراک بگذارند
- سازماندهی توپولوژیهای شبکه برای بازیهای مقیاس بزرگ
- غلبه بر مشکلات تأخیر و لرزش که باعث تاخیر یا از دست رفتن داده ها می شود
- مقیاس گذاری بازی ها بدون به خطر انداختن عملکرد
- مبارزه با آسیب پذیری های امنیتی و تقلب های نرم افزاری
- استفاده از قابلیت های شبکه ای محبوب موتورهای بازی Unreal 4 و Unity
- یکپارچه سازی خدمات گیمر مانند خواستگاری، اچیومنت و l eaderboards
- اجرای سرورهای بازی در فضای ابری
li>
درباره وب سایت کد منبع C++ برای همه نمونه ها در موجود است github.com/MultiplayerBook . مربیان همچنین مجموعه کاملی از اسلایدهای پاورپوینت و نمونه برنامه درسی را پیدا خواهند کرد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.