With videogames now one of the world’s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee’s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player’s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
با توجه به اینکه بازی های ویدیویی در حال حاضر یکی از محبوب ترین انحرافات در جهان هستند، دنیای مجازی تأثیر روانی فزاینده ای بر بازیکنان دنیای واقعی دارد. این کتاب به بررسی روابط بین هویت مجازی و غیر مجازی در بازی های نقش آفرینی بصری می پردازد. این تحقیق با استفاده از ساختارهای نظری جیمز گی از هویت دنیای واقعی، هویت دنیای مجازی و هویت تصویری، روابط پویا، متفاوت و پیچیده بین آواتار مجازی و احساس خود بازیکن را نشان میدهد و برای محققین هویت آینده توصیههایی برای اصطلاحات ارائه میکند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.