دانلود کتاب My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games

36,000 تومان

آواتار من، خود من: هویت در بازی های نقش آفرینی ویدیویی


موضوع اصلی کامپیوتر – توسعه وب
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر McFarland & Company
تعداد صفحه 207 / 208
حجم فایل 1.98 مگابایت
کد کتاب 0786441097 , 9780786441099
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2009

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
With videogames now one of the world’s most popular diversions, the virtual world has increasing psychological influence on real-world players. This book examines the relationships between virtual and non-virtual identity in visual role-playing games. Utilizing James Gee’s theoretical constructs of real-world identity, virtual-world identity, and projective identity, this research shows dynamic, varying and complex relationships between the virtual avatar and the player’s sense of self and makes recommendations of terminology for future identity researchers.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

با توجه به اینکه بازی های ویدیویی در حال حاضر یکی از محبوب ترین انحرافات در جهان هستند، دنیای مجازی تأثیر روانی فزاینده ای بر بازیکنان دنیای واقعی دارد. این کتاب به بررسی روابط بین هویت مجازی و غیر مجازی در بازی های نقش آفرینی بصری می پردازد. این تحقیق با استفاده از ساختارهای نظری جیمز گی از هویت دنیای واقعی، هویت دنیای مجازی و هویت تصویری، روابط پویا، متفاوت و پیچیده بین آواتار مجازی و احساس خود بازیکن را نشان می‌دهد و برای محققین هویت آینده توصیه‌هایی برای اصطلاحات ارائه می‌کند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games”