دانلود کتاب Geometric algebra: An algebraic system for computer games and animation

36,000 تومان

جبر هندسی: یک سیستم جبری برای بازی های رایانه ای و انیمیشن


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer-Verlag London
تعداد صفحه 195 / 204
حجم فایل 1.26 مگابایت
کد کتاب 1848823789 , 9781848823785
نوبت چاپ 1
نویسنده

,

,

,

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2009

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

The true power of vectors has never been exploited, for over a century, mathematicians, engineers, scientists, and more recently programmers, have been using vectors to solve an extraordinary range of problems. However, today, we can discover the true potential of oriented, lines, planes and volumes in the form of geometric algebra. As such geometric elements are central to the world of computer games and computer animation, geometric algebra offers programmers new ways of solving old problems.

John Vince (best-selling author of a number of books including Geometry for Computer Graphics, Vector Analysis for Computer Graphics and Geometric Algebra for Computer Graphics) provides new insights into geometric algebra and its application to computer games and animation.

The first two chapters review the products for real, complex and quaternion structures, and any non-commutative qualities that they possess. Chapter three reviews the familiar scalar and vector products and introduces the idea of ‘dyadics’, which provide a useful mechanism for describing the features of geometric algebra. Chapter four introduces the geometric product and defines the inner and outer products, which are employed in the following chapter on geometric algebra. Chapters six and seven cover all the 2D and 3D products between scalars, vectors, bivectors and trivectors. Chapter eight shows how geometric algebra brings new insights into reflections and rotations, especially in 3D. Finally, chapter nine explores a wide range of 2D and 3D geometric problems followed by a concluding tenth chapter.

Filled with lots of clear examples, full-colour illustrations and tables, this compact book provides an excellent introduction to geometric algebra for practitioners in computer games and animation.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

از قدرت واقعی بردارها هرگز بهره برداری نشده است، بیش از یک قرن است که ریاضیدانان، مهندسان، دانشمندان و اخیراً برنامه نویسان از بردارها برای حل طیف فوق العاده ای از مسائل استفاده می کنند. با این حال، امروزه می‌توانیم پتانسیل واقعی جهت‌گیری‌ها، خطوط، صفحات و حجم‌ها را در قالب جبر هندسی کشف کنیم. از آنجایی که چنین عناصر هندسی در دنیای بازی های رایانه ای و انیمیشن های رایانه ای مرکزی هستند، جبر هندسی راه های جدیدی را برای حل مسائل قدیمی به برنامه نویسان ارائه می دهد.

جان وینس (نویسنده پرفروش کتاب تعدادی کتاب از جمله هندسه برای گرافیک کامپیوتری، تحلیل برداری برای گرافیک کامپیوتری و جبر هندسی برای گرافیک کامپیوتری) بینش جدیدی در مورد جبر هندسی و کاربرد آن در بازی های رایانه ای و انیمیشن ارائه می دهد.

دو فصل اول، محصولات را برای ساختارهای واقعی، پیچیده و کواترنیونی و هر کیفیت غیر تعویضی که دارند بررسی می‌کنند. فصل سوم محصولات اسکالر و برداری آشنا را بررسی می‌کند و ایده «دیادیک» را معرفی می‌کند که مکانیزم مفیدی برای توصیف ویژگی‌های جبر هندسی ارائه می‌کند. فصل چهارم محصول هندسی را معرفی می کند و محصولات درونی و بیرونی را تعریف می کند که در فصل بعدی جبر هندسی به کار گرفته شده است. فصل ششم و هفتم تمام محصولات دوبعدی و سه بعدی بین اسکالرها، بردارها، دو بردار و سه بردار را پوشش می دهد. فصل هشتم نشان می‌دهد که چگونه جبر هندسی بینش‌های جدیدی را در مورد بازتاب‌ها و چرخش‌ها به‌ویژه در سه‌بعدی به ارمغان می‌آورد. در نهایت، فصل نهم طیف وسیعی از مسائل هندسی دوبعدی و سه بعدی را بررسی می‌کند و به دنبال آن فصل دهم پایانی را دنبال می‌کند.

پر از مثال‌های واضح، تصاویر و جداول تمام رنگی، این مقاله است. کتاب فشرده مقدمه ای عالی برای جبر هندسی برای تمرین کنندگان بازی های رایانه ای و انیمیشن ارائه می دهد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Geometric algebra: An algebraic system for computer games and animation”