دانلود کتاب OpenGL ES game development
49,000 تومان
توسعه بازی OpenGL ES
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Thomson Course Technology |
| تعداد صفحه | 320 |
| حجم فایل | 3.90 مگابایت |
| کد کتاب | 1592003702 , 9781592003709 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Dave Astle, Dave Durnil |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
OpenGL ES Game Development نگاهی عمیق به استاندارد جدید OpenGL ES و آنچه که کتابخانه گرافیکی سیستم های جاسازی شده جدید برای توسعه دهندگان بازی فراهم می کند ارائه می دهد. OpenGL ES را با OpenGL، EGL (APIهای پنجره استاندارد جدید برای OpenGL ES)، توسعه بازی و پلتفرمهایی که در حال حاضر در دسترس هستند مقایسه میکند. همچنین مشکلات مربوط به توسعه بازی های موبایل با OpenGL ES را پوشش می دهد. پوشش اضافی شامل مروری بر ریاضیات نقطه ثابت و سایر حوزههای محدودیت تلفن همراه است که توسعهدهندگان بازی باید قبل از نوشتن بازیهای موبایل در نظر بگیرند. نویسندگان، خواننده را از طریق مراحل مورد نیاز برای توسعه یک بازی در چندین پلتفرم موبایل، که فرآیندی است که با توزیع بازی آنها از طریق اپراتورها همراه است، راهنمایی میکنند. این کتاب برای خوانندگانی که تجربه ای در ساخت بازی یا توسعه برنامه های کاربردی برای تلفن های همراه دارند و با ویژگی های اصلی C++ و OpenGL راحت هستند، ایده آل است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.