دانلود کتاب OpenGL Graphics Through Applications
36,000 تومان
گرافیک OpenGL از طریق برنامه های کاربردی
موضوع اصلی | برنامه نویسی: Libraries API |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Springer |
تعداد صفحه | 336 |
حجم فایل | 12 مگابایت |
کد کتاب | 9781848000223,9781848000230 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2008 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
گرافیک OpenGL از طریق برنامه های کاربردی
OpenGL Graphics Through Applications یک مقدمه عملی برای گرافیک کامپیوتری با تاکید بر درک از طریق تمرین است. در سرتاسر کتاب، تئوری با استفاده از C/C++ اجرا میشود و برنامههای کاملی در وبسایت Springer ارائه میشود.
رویکردی رویهای برای توسعه الگوریتمی در نظر گرفته شده است در حالی که هنگام ساخت مصنوعات ساده، رویکردی شی گرا در نظر گرفته شده است. اشیاء. این کتاب طیفی از موضوعات از جمله: (1) پردازش تصویر، (2) ساخت مصنوعات، (3) انیمیشن مقدماتی، (4) بافت، (5) سطوح و الگوهای منحنی را پوشش می دهد.
رابرت ویترو دوره های محاسباتی را از سال اول کارشناسی تا کارشناسی ارشد در طیف وسیعی از موسسات مختلف تدریس می کند.
OpenGL Graphics Through Applications is a practical introduction to Computer Graphics with an emphasis on understanding through practice. Throughout the book, theory is followed by implementation using C / C++ and complete programs are provided on the Springer website.
A procedural approach has been taken to algorithmic development while taking an object oriented approach when building artefacts from simple objects. The book covers a range of topics including: (1) image processing, (2) artefact construction, (3) introductory animation, (4) texturing, (5) curves surfaces and patterns.
Robert Whitrow has taught computing courses from first year undergraduate to postgraduate MSc at a range of different institutions.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.