دانلود کتاب OpenSceneGraph 3.0: Beginner’s Guide
49,000 تومان
OpenSceneGraph 3.0: راهنمای مبتدیان
| موضوع اصلی | برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 412 |
| حجم فایل | 8 مگابایت |
| کد کتاب | 1849512825,9781849512824 |
| نویسنده | Rui Wang, Xuelei Qian |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
OpenSceneGraph 3.0: راهنمای مبتدیان
این کتاب راهنمای مبتدی Packt که با رویکردی سریع اما دوستانه و جذاب نوشته شده است به گونه ای طراحی شده است که به عنوان راهنما و مربی شما در کنار رایانه قرار گیرد. آموزش های گام به گام با توضیحاتی در مورد استدلال پشت کاری که انجام می دهید تقویت می شود. شما به سرعت مهارت ها، نکات و ترفندهای لازم برای ایجاد گرافیک سه بعدی موفق را با مثال های عملی که به شما کمک می کند با آزمایش و بازی یاد بگیرید، به دست خواهید آورد. این کتاب برای توسعه دهندگان نرم افزاری در نظر گرفته شده است که به تازگی با OpenSceneGraph آشنا شده اند و در نظر دارند از آن در برنامه های خود استفاده کنند. فرض بر این است که قبل از استفاده از این کتاب، دانش اولیه C++ را دارید، به خصوص ساختارهای استاندارد کتابخانه قالب (STL) که OSG از آن استفاده گسترده ای می کند. آشنایی با الگوهای طراحی که در C++ پیاده سازی شده اند نیز مفید است، اما لازم نیست. شما باید با OpenGL، API گرافیکی سه بعدی سطح پایین کراس پلتفرم استاندارد آشنا باشید. ما در کتاب با برخی ریاضیات آشنا خواهیم شد – هندسه و جبر خطی – و آشنایی با این موضوعات بسیار عالی خواهد بود، اما برای استفاده از این کتاب نیازی نیست که اهل ریاضیات باشید.
Written with a fast-paced but friendly and engaging approach, this Packt Beginner’s Guide is designed to be placed alongside the computer as your guide and mentor. Step-by-step tutorials are bolstered by explanations of the reasoning behind what you are doing. You will quickly pick up the necessary skills, tips, and tricks for creating successful 3D graphics with practical examples that help you to learn by experiment and play. This book is intended for software developers who are new to OpenSceneGraph and considering using it in their applications. It is assumed that you have basic knowledge of C++ before using this book, especially the standard template library (STL) constructs, of which OSG makes extensive use. Some familiarity with design patterns as implemented in C++ is also useful, but is not required. You need to be familiar with OpenGL, the standard cross-platform low-level 3D graphics API. We’ll meet some maths in the book—geometry and linear algebra—and familiarity with these topics will be great, but you don’t need to be a maths whiz to use this book.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.