دانلود کتاب Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience

36,000 تومان

تمثیل های پساانسان: واقعیت های دیجیتال، بازی، و تجربه بازیکن


موضوع اصلی جامعه، سیاست و فلسفه – فلسفه عمومی و متفرقه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Wayne State University Press
تعداد صفحه 168 / 163
حجم فایل 18.50 مگابایت
کد کتاب 0814334881 , 9780814334881
نویسنده

,

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2015

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
In its intimate joining of self and machine, video gaming works to extend the body into a fluid, dynamic, unstable, and discontinuous entity. While digital gaming and culture has become a popular field of academic study, there has been a lack of sustained philosophical analysis of this direct gaming experience. In Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience, author Jonathan Boulter addresses this gap by analyzing video games and the player experience philosophically. Finding points of departure in phenomenology and psychoanalysis, Boulter argues that we need to think seriously about what it means to enter into a relationship with the game machine and to assume (or to have conferred upon you) a machinic, posthuman identity.

Parables of the Posthuman approaches the experience of gaming by asking: What does it mean for the player to enter the machinic “world” of the game? What forms of subjectivity does the game offer to the player? What happens to consciousness itself when one plays? To this end, Boulter analyzes the experience of particular role-playing video games, including Fallout 3, Half-Life 2, BioShock, Crysis 2, and Metal Gear Solid 4. These games both thematize the idea of the posthuman–the games are “about” subjects whose physical and intellectual capacities are extended through machine or other prosthetic means–and also enact an experience of the posthuman for the player, who becomes more than what he was as he plays the game. Boulter concludes by exploring how the game acts as a parable of what the human, or posthuman, may look like in times to come.

Academics with an interest in the intersection of philosophy, psychoanalysis, and popular culture forms and video gamers with an interest in thinking about the implications of gaming will enjoy this volume.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

بازی های ویدیویی در پیوند صمیمی خود و ماشین، بدن را به یک موجودیت سیال، پویا، ناپایدار و ناپیوسته تبدیل می کند. در حالی که بازی دیجیتال و فرهنگ تبدیل به یک زمینه محبوب مطالعات دانشگاهی شده است، تحلیل فلسفی پایدار از این تجربه بازی مستقیم وجود ندارد. نویسنده جاناتان بولتر در کتاب «مثل‌های پسا انسان: واقعیت‌های دیجیتال، بازی و تجربه بازیکن» با تحلیل فلسفی بازی‌های ویدیویی و تجربه بازیکن به این شکاف می‌پردازد. بولتر با یافتن نقاط عزیمت در پدیدارشناسی و روانکاوی، استدلال می کند که ما باید به طور جدی در مورد اینکه وارد شدن به یک رابطه با ماشین بازی و فرض کردن (یا به شما اعطا کردن) یک هویت ماشینی و پساانسانی به چه معناست، فکر کنیم.

Parables of the Posthuman با پرسیدن این سوال به تجربه بازی نزدیک می شود: ورود بازیکن به “دنیای” ماشینی بازی به چه معناست؟ بازی چه اشکالی از ذهنیت را به بازیکن ارائه می دهد؟ وقتی کسی بازی می کند برای خود آگاهی چه اتفاقی می افتد؟ برای این منظور، بولتر تجربه بازی‌های ویدئویی نقش‌آفرینی خاص، از جمله Fallout 3، Half-Life 2، BioShock، Crysis 2، و Metal Gear Solid 4 را تجزیه و تحلیل می‌کند. «درباره» موضوعاتی که ظرفیت‌های فیزیکی و فکری آنها از طریق ماشین یا وسایل مصنوعی دیگر گسترش می‌یابد – و همچنین تجربه‌ای از پساانسان را برای بازیکن به نمایش می‌گذارد، که در حین انجام بازی بیشتر از آنچه بود می‌شود. بولتر با بررسی اینکه چگونه بازی به‌عنوان تمثیلی از آنچه انسان یا پساانسان ممکن است در زمان‌های آینده به نظر برسد، به پایان می‌رسد. گیمرهای ویدیویی که علاقه مند به تفکر در مورد مفاهیم بازی هستند از این حجم لذت خواهند برد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Parables of the Posthuman: Digital Realities, Gaming, and the Player Experience”