دانلود کتاب Physically based rendering from theory to implementation
49,000 تومان
رندر مبتنی بر فیزیکی از تئوری تا اجرا
| موضوع اصلی | فیزیک |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 860 |
| حجم فایل | 7 مگابایت |
| کد کتاب | 012553180X,9780125531801,9780080538969 |
| نویسنده | Greg Humphreys, Matt Pharr |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
رندر مبتنی بر فیزیکی از تئوری تا اجرا
“گرافیک کامپیوتری، و بهویژه رندرینگ، مملو از نظریههای زیبا است. این نظریه مفاهیم فیزیکی مانند میدانهای نوری و تعامل نور با مواد مختلف و مفاهیم ریاضی مانند معادلات انتگرال و ادغام مونت کارلو را پوشش میدهد. در مورد کامپیوترها این است که آنها به ما اجازه می دهند تا سیستم های رندر را بر اساس بهترین تئوری بسازیم. این کتاب تئوری ساخت تصویر را به روشی عملی برای ایجاد تصاویر تبدیل می کند.” -از پیشگفتار پت هانراهان، پروفسور Canon ایالات متحده آمریکا، دانشگاه استنفورد از فیلمها تا بازیهای ویدیویی، تصاویر رندر شده توسط کامپیوتر امروزه فراگیر شدهاند. Physically Based Rendering مفاهیم و نظریه رندر فوتورئالیستی را با کد منبع برای یک رندر پیچیده معرفی می کند. مت فار و گرگ همفریس با تلفیق بحث الگوریتمهای رندر با پیادهسازیهایشان، میتوانند بسیاری از جزئیات و ظرافتهای این الگوریتمها را آشکار کنند. اما این کتاب فراتر می رود. همچنین استراتژیهای طراحی مرتبط با ساخت سیستمهای واقعی را توصیف میکند – نوشتن یک رندر خوب بسیار بیشتر از مجموعهای از الگوریتمهای سریع است. به عنوان مثال، تکنیکهایی برای آنتیالیاسینگ با کیفیت بالا باید از همان ابتدا در نظر گرفته شوند، زیرا در سراسر سیستم پیامدهایی دارند. سیستم رندر شرح داده شده در این کتاب خود بسیار خوانا است و به سبکی به نام برنامه نویسی سواد نوشته شده است که متن توصیف کننده سیستم را با کدی که آن را پیاده سازی می کند ترکیب می کند. برنامه نویسی با سواد مقدمه ای ملایم برای کار با برنامه هایی با این اندازه است. این جفت واضح متن و کد کامل ترین و عمیق ترین کتاب موجود را برای درک، طراحی و ساختن سیستم های رندر واقعی فیزیکی ارائه می دهد. * برنده جایزه افتخاری در رده علوم کامپیوتر و اطلاعات از بخش انتشارات حرفه ای و علمی (PSP) انجمن ناشران آمریکایی (AAP) * فینالیست پانزدهمین جوایز سالانه Jolt * CD همراه- ROM شامل کد منبع برای یک سیستم رندر کامل برای ویندوز، Mac OS X و لینوکس است – با بسیاری از ویژگیهای موجود در سیستمهای تجاری با کیفیت بالا. * معماری پلاگین سیستم ساختار اصلی آن را شفاف می کند و امکان افزودن آسان ویژگی های جدید را فراهم می کند. * سیستم رندر تعدادی از الگوریتمها و تکنیکهای جدیدتر یا سختتر را پیادهسازی میکند، از جمله سطوح تقسیمبندی، انتقال نور مونت کارلو، و پراکندگی حجمی.
“Computer graphics, and rendering in particular, is full of beautiful theory. The theory covers physical concepts, such as light fields and the interaction of light with different materials, and mathematical concepts, such as integral equations and Monte Carlo integration. The great thing about computers is that they allow us to build rendering systems based on the best theory. This book turns the theory of image-making into a practical method for creating images.” -from the foreword by Pat Hanrahan, Canon USA Professor, Stanford University From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Physically Based Rendering introduces the concepts and theory of photorealistic rendering hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. By coupling the discussion of rendering algorithms with their implementations, Matt Pharr and Greg Humphreys are able to reveal many of the details and subtleties of these algorithms. But this book goes further; it also describes the design strategies involved with building real systems-there is much more to writing a good renderer than stringing together a set of fast algorithms. For example, techniques for high-quality antialiasing must be considered from the start, as they have implications throughout the system. The rendering system described in this book is itself highly readable, written in a style called literate programming that mixes text describing the system with the code that implements it. Literate programming gives a gentle introduction to working with programs of this size. This lucid pairing of text and code offers the most complete and in-depth book available for understanding, designing, and building physically realistic rendering systems. * Winner of an Honorable Mention in the Computer and Information Science category from The Professional and Scholarly Publishing Division (PSP) of the Association of American Publishers (AAP) * Finalist for the 15th Annual Jolt Awards * Companion CD-ROM includes the source code for a complete rendering system for Windows, Mac OS X, and Linux-with many of the features found in high-quality commercial systems. * The system’s plug-in architecture makes its basic structure transparent and allows for new features to be added easily. * The rendering system implements a number of newer or difficult-to-implement algorithms and techniques, including subdivision surfaces, Monte Carlo light transport, and volumetric scattering.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.