دانلود کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)

49,000 تومان

رندر مبتنی بر فیزیکی: از تئوری تا اجرا (سری فناوری سه بعدی تعاملی)


موضوع اصلی فیزیک
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 860
حجم فایل 7 مگابایت
کد کتاب 9780125531801,012553180X
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2004
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)

رندر مبتنی بر فیزیکی: از تئوری تا اجرا (سری فناوری سه بعدی تعاملی)

برای هر توسعه‌دهنده‌ای که Alias|Wavefront Maya، Bryce یا Softimage را تجربه کرده است و می‌خواهد در موتورهای رندر نازک غواصی کند، راهنمای بهتری پیدا نمی‌کند. مت و گرگ به طور جامع بیش از هزار صفحه محتوا را پوشش می دهند و برای هر موضوع، اعم از استوانه ها و کره ها، شکست مواد مختلف یا تکنیک های ضد آلیاسینگ و در هر مورد نشان می دهند – به عنوان مثال – چگونه تئوری های ریاضی در آنها به کار می روند. تمرین و نحوه تبدیل مدل ها به C++ با فرصت های زیاد با ردیاب پرتو pbrt. pbrt خود نسبتاً قوی است و شامل مجموعه‌ای عالی از افزونه‌ها مانند صادرکننده مایا برای صادرات صحنه‌های مایا در قالب pbrt است.

همچنین قابل ذکر است – کیفیت کتاب با تصاویر تمام رنگی با کیفیت بسیار بالا است که اشکال و صحنه های سه بعدی را رعایت می کند. کاغذ می‌تواند کمی نازک و شفاف باشد، اما این مسئله برای ساختن کتابی با این عمق است.

فهرست مطالب چاپ دوم:
فصل 01. مقدمه – pbrt: نمای کلی سیستم

فصل 02. هندسه و دگرگونی ها – سیستم های مختصات، بردارها، محاسبات، مقیاس بندی، پرتوهای تبدیل…

فصل 03. اشکال – کره، استوانه، دیسک، مثلث و مش…

فصل 04. شتاب اولیه و تقاطع – مصالح، شتاب دهنده شبکه، سلسله مراتب حجم محدود

فصل 05. رنگ و رادیومتری

فصل 06. مدل های دوربین

فصل 07. نمونه برداری و بازسازی

فصل 08. مدل های بازتاب

فصل 09. مواد – نقشه برداری برآمدگی…

فصل 10. بافت

فصل 11. پراکندگی حجم – فرآیندهای پراکندگی حجم

فصل 12. منابع نور -رابط نور، تست دید، نورهای نقطه ای، نورافکن ها…

فصل 13. ادغام مونت کارلو I: مفاهیم اساسی

فصل 14. ادغام مونت کارلو II: بهبود کارایی – رولت روسی و تقسیم

فصل 15. انتقال نور I: انعکاس سطحی – روشنایی مستقیم، ردیابی مسیر

فصل 16. حمل و نقل نور II: رندر حجمی – پراکندگی زیرسطحی

فصل 17. حمل و نقل نور III: انتقال نور از پیش محاسبه شده – هارمونیک های کروی، کاوشگرهای تابشی…

فصل 18. خلاصه و نتیجه گیری

ضمیمه ها

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)

For any developer that has experienced Alias|Wavefront Maya, Bryce or Softimage and wants to take the dive into nitty gritty of rendering engines you will find no better guide. Matt and Greg comprehensively cover more than a thousand pages of content and for each topic, whether it be cylinders & spheres, the refraction of different materials or the antialiasing techniques and in each case they show – by example – how the mathematical theories are applied in practice and how to convert the models into C++ with plenty of hands on opportunities with the pbrt ray tracer. pbrt itself is fairly robust and includes a great set of plugins such as a Maya Exporter to export scenes from Maya in the pbrt format.

Also of mention – the book quality is top notch with plenty of quality full color images which do justice to the 3d shapes & scenes. The paper can be a bit thin and see-through but that is the tradeoff to make a book of this depth.

Table of contents for the second edition:
CHAPTER 01. INTRODUCTION – pbrt: System Overview

CHAPTER 02. GEOMETRY AND TRANSFORMATIONS – Coordinate Systems, Vectors, Arithmetic, Scaling, Transformations Rays…

CHAPTER 03. SHAPES – Spheres, Cylinders, Disks, Triangles and Meshes…

CHAPTER 04. PRIMITIVES AND INTERSECTION ACCELERATION – Aggregates, Grid Accelerator, Bounding Volume Hierarchies

CHAPTER 05. COLOR AND RADIOMETRY

CHAPTER 06. CAMERA MODELS

CHAPTER 07. SAMPLING AND RECONSTRUCTION

CHAPTER 08. REFLECTION MODELS

CHAPTER 09. MATERIALS – Bump Mapping…

CHAPTER 10. TEXTURE

CHAPTER 11. VOLUME SCATTERING – Volume Scattering Processes

CHAPTER 12. LIGHT SOURCES -Light Interface, Visibility Testing, Point Lights, Spotlights…

CHAPTER 13. MONTE CARLO INTEGRATION I: BASIC CONCEPTS

CHAPTER 14. MONTE CARLO INTEGRATION II: IMPROVING EFFICIENCY – Russian Roulette and Splitting

CHAPTER 15. LIGHT TRANSPORT I: SURFACE REFLECTION – Direct Lighting, Path Tracing

CHAPTER 16. LIGHT TRANSPORT II: VOLUME RENDERING – Subsurface Scattering

CHAPTER 17. LIGHT TRANSPORT III: PRECOMPUTED LIGHT TRANSPORT – Spherical Harmonics, Radiance Probes…

CHAPTER 18. SUMMARY AND CONCLUSION

APPENDIXES

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)”