Programmers who want to include 3D math and physics in a game have to wade through physics textbooks and dreary tomes on linear algebra and group theory, only to find that the material is too abstract to be used directly in their games. This book gives readers the skills they want and need to incorporate real physics into their games. As they work through the book, they will constantly develop tools, demos and working games. The highly graphical demos ensure that, instead of just reading about how to calculuate a trajectory of a a projectile, the reader will actually see a canon firing rouns toward the front lines.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مدلسازی فیزیک برای برنامهنویسان بازی، تنوع مدلهای فیزیکی را در خط مقدم انقلاب بزرگ بعدی در توسعه بازیها ابهام میکند که به بازیها واقعیتگرایی عکس اضافه میکنند: صدا، حرکت موج، نور، سیالات، پارچهها و جامدات. این کتاب مطالب سطح بالا را پوشش می دهد و در عین حال برای طیف گسترده ای از خوانندگان قابل دسترسی است. هر موضوع تحت پوشش شامل تصاویر و مثال های سرگرم کننده و تصویری است. کد ساده و قابل درک است، اما جلوه هایی که ایجاد می کند خیره کننده است.
برنامهنویسانی که میخواهند ریاضیات و فیزیک سه بعدی را در یک بازی بگنجانند، باید کتابهای درسی فیزیک و کتابهای غمانگیز جبر خطی و تئوری گروه را بررسی کنند، فقط متوجه میشوند که مطالب آنقدر انتزاعی است که نمیتوان مستقیماً در بازیهایشان استفاده کرد. این کتاب به خوانندگان مهارت هایی می دهد که می خواهند و نیاز دارند تا فیزیک واقعی را در بازی های خود بگنجانند. همانطور که آنها از طریق کتاب کار می کنند، آنها به طور مداوم ابزارها، دموها و بازی های کاری را توسعه می دهند. نمایشهای گرافیکی بسیار تضمین میکنند که خواننده به جای مطالعه در مورد نحوه محاسبه مسیر یک پرتابه، در واقع شاهد شلیک گلولههای توپ به سمت خط مقدم باشد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.