دانلود کتاب Physics modelling for game programming
49,000 تومان
مدل سازی فیزیک برای برنامه نویسی بازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Course Technology PTR |
| تعداد صفحه | 544 |
| حجم فایل | 4.75 مگابایت |
| کد کتاب | 1592000932 , 9781592000937 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | David (David Conger) Conger |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Programmers who want to include 3D math and physics in a game have to wade through physics textbooks and dreary tomes on linear algebra and group theory, only to find that the material is too abstract to be used directly in their games. This book gives readers the skills they want and need to incorporate real physics into their games. As they work through the book, they will constantly develop tools, demos and working games. The highly graphical demos ensure that, instead of just reading about how to calculuate a trajectory of a a projectile, the reader will actually see a canon firing rouns toward the front lines.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مدلسازی فیزیک برای برنامهنویسان بازی، تنوع مدلهای فیزیکی را در خط مقدم انقلاب بزرگ بعدی در توسعه بازیها ابهام میکند که به بازیها واقعیتگرایی عکس اضافه میکنند: صدا، حرکت موج، نور، سیالات، پارچهها و جامدات. این کتاب مطالب سطح بالا را پوشش می دهد و در عین حال برای طیف گسترده ای از خوانندگان قابل دسترسی است. هر موضوع تحت پوشش شامل تصاویر و مثال های سرگرم کننده و تصویری است. کد ساده و قابل درک است، اما جلوه هایی که ایجاد می کند خیره کننده است.
برنامهنویسانی که میخواهند ریاضیات و فیزیک سه بعدی را در یک بازی بگنجانند، باید کتابهای درسی فیزیک و کتابهای غمانگیز جبر خطی و تئوری گروه را بررسی کنند، فقط متوجه میشوند که مطالب آنقدر انتزاعی است که نمیتوان مستقیماً در بازیهایشان استفاده کرد. این کتاب به خوانندگان مهارت هایی می دهد که می خواهند و نیاز دارند تا فیزیک واقعی را در بازی های خود بگنجانند. همانطور که آنها از طریق کتاب کار می کنند، آنها به طور مداوم ابزارها، دموها و بازی های کاری را توسعه می دهند. نمایشهای گرافیکی بسیار تضمین میکنند که خواننده به جای مطالعه در مورد نحوه محاسبه مسیر یک پرتابه، در واقع شاهد شلیک گلولههای توپ به سمت خط مقدم باشد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.