This book illustrates how to infuse compelling and realistic action into game programming—even if you don’t have a college-level physics background! This book covers the basic physics and mathematical models and then shows clearly how to implement them basics to accurately simulate the motion and behavior of cars, planes, projectiles, rockets, and boats. This book is neither code heavy or language-specific, and all chapters include unique, challenging exercises to solve. This fun book also includes historical footnotes and interesting trivia. The style will be light and conversational, and all physics jargon will be properly and clearly explained.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب نشان میدهد که چگونه میتوان اقدام متقاعدکننده و واقعگرایانه را در برنامهنویسی بازی القا کرد – حتی اگر پیشزمینه فیزیک در سطح کالج نداشته باشید! این کتاب فیزیک و مدلهای ریاضی پایه را پوشش میدهد و سپس نحوه پیادهسازی اصول اولیه آنها را برای شبیهسازی دقیق حرکت و رفتار ماشینها، هواپیماها، پرتابهها، موشکها و قایقها به وضوح نشان میدهد. این کتاب نه کد سنگین یا مختص زبان است و همه فصلها شامل تمرینهای چالش برانگیز و منحصربفرد برای حل هستند. این کتاب سرگرم کننده همچنین شامل پاورقی های تاریخی و نکات جالب توجه است. سبک سبک و محاوره ای خواهد بود و تمام اصطلاحات فیزیک به درستی و واضح توضیح داده خواهد شد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.