Abstract: Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ریشه های مفهومی بازی های جنگی و نقش آفرینی را در این تاریخچه بی سابقه شبیه سازی واقعی و غیرممکن کاوش کنید. از یک بررسی گسترده از منابع اولیه از استراتژیست های قرن هجدهم تا سرگرمی های مدرن، بازی در جهان داستان این است که چگونه گیمرها برای اولین بار در نبردهای خیالی با تخته و تاس تصمیم گرفتند و چگونه آنها از شبیه سازی جنگ ها به شبیه سازی افراد رفتند. اختراع بازی های نقش آفرینی به عنوان سنگ محک برای کشف راه هایی است که مفهوم ادبی شخصیت، جذابیت ماجراجویی خارق العاده و اصول بازی در نوآوری فرهنگی برجسته اواخر قرن بیستم ترکیب شده است. ادامه مطلب…
چکیده: منشأ مفهومی بازیهای جنگی و نقشآفرینی را در این تاریخچه بیسابقه شبیهسازی واقعی و غیرممکن کاوش کنید. از یک بررسی گسترده از منابع اولیه از استراتژیست های قرن هجدهم تا سرگرمی های مدرن، بازی در جهان داستان این است که چگونه گیمرها برای اولین بار در نبردهای خیالی با تخته و تاس تصمیم گرفتند و چگونه آنها از شبیه سازی جنگ ها به شبیه سازی افراد رفتند. اختراع بازیهای نقشآفرینی بهعنوان سنگ محک برای کشف راههایی عمل میکند که مفهوم ادبی شخصیت، جذابیت ماجراجویی خارقالعاده و اصول بازی در نوآوری فرهنگی پایانی قرن بیستم ترکیب شده است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.