دانلود کتاب Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games

49,000 تومان

بازی با صدا: تئوری تعامل با صدا و موسیقی در بازی های ویدیویی


موضوع اصلی کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر The MIT Press
تعداد صفحه 185 / 198
حجم فایل 6.26 مگابایت
کد کتاب 0262312298 , 9780262312295
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2013
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

In Playing with Sound, Karen Collins examines video game sound from the player’s perspective. She explores the many ways that players interact with a game’s sonic aspects — which include not only music but also sound effects, ambient sound, dialogue, and interface sounds — both within and outside of the game. She investigates the ways that meaning is found, embodied, created, evoked, hacked, remixed, negotiated, and renegotiated by players in the space of interactive sound in games. Drawing on disciplines that range from film studies and philosophy to psychology and computer science, Collins develops a theory of interactive sound experience that distinguishes between interacting with sound and simply listening without interacting. Her conceptual approach combines practice theory (which focuses on productive and consumptive practices around media) and embodied cognition (which holds that our understanding of the world is shaped by our physical interaction with it). Collins investigates the multimodal experience of sound, image, and touch in games; the role of interactive sound in creating an emotional experience through immersion and identification with the game character; the ways in which sound acts as a mediator for a variety of performative activities; and embodied interactions with sound beyond the game, including machinima, chip-tunes, circuit bending, and other practices that use elements from games in sonic performances.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

در بازی با صدا، کارن کالینز صدای بازی ویدیویی را از دیدگاه بازیکن بررسی می‌کند. او راه‌های زیادی را بررسی می‌کند که بازیکنان با جنبه‌های صوتی بازی – که شامل نه تنها موسیقی، بلکه جلوه‌های صوتی، صدای محیط، دیالوگ‌ها و صداهای رابط – هم در داخل و هم در خارج از بازی می‌شوند، تعامل دارند. او راه‌هایی را بررسی می‌کند که معنا پیدا می‌شود، تجسم می‌یابد، ایجاد می‌شود، برانگیخته می‌شود، هک می‌شود، میکس می‌شود، مذاکره می‌شود و دوباره مذاکره می‌شود توسط بازیکنان در فضای صدای تعاملی در بازی‌ها. کالینز با تکیه بر رشته‌هایی که از مطالعات فیلم و فلسفه گرفته تا روان‌شناسی و علوم رایانه را شامل می‌شود، نظریه‌ای درباره تجربه صوتی تعاملی ایجاد می‌کند که بین تعامل با صدا و گوش دادن ساده بدون تعامل تمایز قائل می‌شود. رویکرد مفهومی او تئوری عمل (که بر روی عملکردهای مولد و مصرفی در اطراف رسانه متمرکز است) و شناخت تجسم یافته (که معتقد است درک ما از جهان بر اساس تعامل فیزیکی ما با آن شکل می گیرد) ترکیب می کند. کالینز تجربه چندوجهی صدا، تصویر و لمس را در بازی ها بررسی می کند. نقش صدای تعاملی در ایجاد یک تجربه احساسی از طریق غوطه ور شدن و همذات پنداری با شخصیت بازی. روش هایی که در آن صدا به عنوان واسطه ای برای انواع فعالیت های اجرایی عمل می کند. و تجسم تعاملات با صدای فراتر از بازی، از جمله machinima، چیپ تیون، خم شدن مدار، و دیگر شیوه هایی که از عناصر بازی در اجراهای صوتی استفاده می کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games”