دانلود کتاب Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games
49,000 تومان
بازی با صدا: تئوری تعامل با صدا و موسیقی در بازی های ویدیویی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | The MIT Press |
| تعداد صفحه | 185 / 198 |
| حجم فایل | 6.26 مگابایت |
| کد کتاب | 0262312298 , 9780262312295 |
| نویسنده | Collins, Karen |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2013 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
In Playing with Sound, Karen Collins examines video game sound from the player’s perspective. She explores the many ways that players interact with a game’s sonic aspects — which include not only music but also sound effects, ambient sound, dialogue, and interface sounds — both within and outside of the game. She investigates the ways that meaning is found, embodied, created, evoked, hacked, remixed, negotiated, and renegotiated by players in the space of interactive sound in games. Drawing on disciplines that range from film studies and philosophy to psychology and computer science, Collins develops a theory of interactive sound experience that distinguishes between interacting with sound and simply listening without interacting. Her conceptual approach combines practice theory (which focuses on productive and consumptive practices around media) and embodied cognition (which holds that our understanding of the world is shaped by our physical interaction with it). Collins investigates the multimodal experience of sound, image, and touch in games; the role of interactive sound in creating an emotional experience through immersion and identification with the game character; the ways in which sound acts as a mediator for a variety of performative activities; and embodied interactions with sound beyond the game, including machinima, chip-tunes, circuit bending, and other practices that use elements from games in sonic performances.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در بازی با صدا، کارن کالینز صدای بازی ویدیویی را از دیدگاه بازیکن بررسی میکند. او راههای زیادی را بررسی میکند که بازیکنان با جنبههای صوتی بازی – که شامل نه تنها موسیقی، بلکه جلوههای صوتی، صدای محیط، دیالوگها و صداهای رابط – هم در داخل و هم در خارج از بازی میشوند، تعامل دارند. او راههایی را بررسی میکند که معنا پیدا میشود، تجسم مییابد، ایجاد میشود، برانگیخته میشود، هک میشود، میکس میشود، مذاکره میشود و دوباره مذاکره میشود توسط بازیکنان در فضای صدای تعاملی در بازیها. کالینز با تکیه بر رشتههایی که از مطالعات فیلم و فلسفه گرفته تا روانشناسی و علوم رایانه را شامل میشود، نظریهای درباره تجربه صوتی تعاملی ایجاد میکند که بین تعامل با صدا و گوش دادن ساده بدون تعامل تمایز قائل میشود. رویکرد مفهومی او تئوری عمل (که بر روی عملکردهای مولد و مصرفی در اطراف رسانه متمرکز است) و شناخت تجسم یافته (که معتقد است درک ما از جهان بر اساس تعامل فیزیکی ما با آن شکل می گیرد) ترکیب می کند. کالینز تجربه چندوجهی صدا، تصویر و لمس را در بازی ها بررسی می کند. نقش صدای تعاملی در ایجاد یک تجربه احساسی از طریق غوطه ور شدن و همذات پنداری با شخصیت بازی. روش هایی که در آن صدا به عنوان واسطه ای برای انواع فعالیت های اجرایی عمل می کند. و تجسم تعاملات با صدای فراتر از بازی، از جمله machinima، چیپ تیون، خم شدن مدار، و دیگر شیوه هایی که از عناصر بازی در اجراهای صوتی استفاده می کنند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.