دانلود کتاب Procedural Content Generation for Unity Game Development

49,000 تومان

تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی Unity


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
تعداد صفحه 601
حجم فایل 5.38 مگابایت
کد کتاب 1785287478 , 9781785287473
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتEPUB
سال انتشار2016
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Procedural Content Generation is a process by which game content is developed using computer algorithms, rather than through the manual efforts of game developers. This book teaches readers how to develop algorithms for procedural generation that they can use in their own games. These concepts are put into practice using C# and Unity is used as the game development engine.

This book provides the fundamentals of learning and continued learning using PCG. You’ll discover the theory of PCG and the mighty Pseudo Random Number Generator. Random numbers such as die rolls and card drafting provide the chance factor that makes games fun and supplies spontaneity. This book also takes you through the full development of a 2D game.

Starting with level generation, you’ll learn how PCG can make the game environment for you. You’ll move into item generation and learn the different techniques to procedurally create game items. Thereafter, you’ll be guided through the more abstract PCG areas such as scaling difficulty to the player and even generating music! The book helps you set up systems within your games where algorithms create computationally generated levels, art assets, quests, stories, characters, and weapons; these can substantially reduce the burden of manually creating every aspect of the game.

Finally, you’ll get to try out your new PCG skills on 3D terrain generation.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

تولید محتوای رویه‌ای فرآیندی است که در آن محتوای بازی با استفاده از الگوریتم‌های رایانه‌ای و نه از طریق تلاش‌های دستی توسعه‌دهندگان بازی توسعه می‌یابد. این کتاب به خوانندگان می آموزد که چگونه الگوریتم هایی را برای تولید رویه ای توسعه دهند که بتوانند در بازی های خود از آنها استفاده کنند. این مفاهیم با استفاده از C# و Unity به عنوان موتور توسعه بازی مورد استفاده قرار می گیرد.

این کتاب اصول یادگیری و یادگیری مداوم با استفاده از PCG را ارائه می دهد. شما نظریه PCG و مولد اعداد تصادفی شبه قدرتمند را کشف خواهید کرد. اعداد تصادفی مانند دای رول ها و تهیه پیش نویس کارت عامل شانسی است که بازی ها را سرگرم کننده می کند و خودانگیختگی را تامین می کند. این کتاب همچنین شما را از طریق توسعه کامل یک بازی دو بعدی راهنمایی می کند.

با شروع تولید سطح، خواهید آموخت که چگونه PCG می تواند محیط بازی را برای شما بسازد. شما به سمت تولید آیتم ها حرکت خواهید کرد و تکنیک های مختلف برای ایجاد رویه های بازی را یاد خواهید گرفت. پس از آن، شما از طریق بخش های PCG انتزاعی تر مانند مقیاس سختی برای پخش کننده و حتی تولید موسیقی راهنمایی خواهید شد! این کتاب به شما کمک می‌کند تا سیستم‌هایی را در بازی‌های خود راه‌اندازی کنید که در آن الگوریتم‌ها سطوح، دارایی‌های هنری، ماموریت‌ها، داستان‌ها، شخصیت‌ها و سلاح‌ها را ایجاد می‌کنند. اینها می توانند به طور قابل ملاحظه ای بار ایجاد دستی هر جنبه از بازی را کاهش دهند.

در نهایت، می‌توانید مهارت‌های PCG جدید خود را در تولید زمین سه‌بعدی امتحان کنید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Procedural Content Generation for Unity Game Development”